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martes, 29 de mayo de 2012

Vídeo de la beta de Halo 4


Hace escasos días se subió a Youtube un vídeo que presenta a mala calidad imágenes sobre el multijugador de Halo 4. Se presupone que estas imágenes fueron grabadas por uno de los beta testers que se encontraban allí en esos momentos. El juego llegará a las tiendas el 6 de Noviembre de 2012 para Xbox 360 (se desconoce si aparecerá también en la siguiente consola de Microsoft) Aunque en el E3 Microsoft dará más datos sobre el juego y puede que hasta muetre la misma beta que la del vídeo que se ha filtrado lo que ya se ha hecho oficial por parte tanto de Microsoft como de 343 Industries, responsables de la saga tras la marcha de Bungie, es que el juego no contará con beta pública. En sus respectivos momentos, tanto Halo 3 como Halo: Reach contaron con betas públicas. La beta del multijugador de Halo 3 salió meses antes que el juego y llegó a estar varias semanas disponible para todo aquel que quisiera jugarla. El caso de la beta multijugador de Halo: Reach fue distinto. Para acceder a esta beta cerrada era necesario disponer de una copia de Halo 3: ODST, que daba acceso a través del disco a la descarga de la beta y a la posibilidad de jugar. Sin embargo con Halo 4 no habrá beta por diversas razones que no han sido del todo desveladas. Desde 343 han querido hacer hincapié en que no habrá ninguna posibilidad de beta de momento, advirtiendo de este modo a los jugadores, para que no caigan en posibles estafas o engaños con motivo de acceso a una beta super secreta. De todas formas esto no es definitivo, ya que puede que además de información sobre el juego, en este E3 podrían anunciar finalmente una beta pública para los jugadores. De querer lanzar la beta éste sería el momento idóneo pues daría tiempo suficiente a los jugadores para probar el juego y comunicar los posibles fallos que pueblen el multijugador del shooter. A continuación el vídeo de la beta en cuestión con una fantástica calidad si por fantástica entendemos borrosa y horrible, consiguiendo un placer tanto para la vista como para el oído:
 


La próxima Xbox y Skype 


A finales del pasado 2011, Microsoft decidió hacerse con los derechos de Skype y desde entonces es propiedad de la compañía americana. Pese a que se encuentra en otras plataformas pero, irónicamente, no en Xbox 360, la compañía especializada en llamadas y videollamadas por internet estaría ahora muy próxima a la nueva consola de la compañía de Redmond. Así pues, es muy probable que lo veamos integrado en la siguiente consola de Microsoft la, de momento, conocida como Xbox 720 (por aquello del doble de 360) o Xbox 8 (esta vez por el cercano sistema operativo Windows 8). La compañía americana ha publicado una oferta de trabajo destinada a la búsqueda de empleados que trabajen con Skype. En el comunicado han dicho que esperan que estos futuros empleados ”se centren en posibilitar una videoexperiencia increíble de voz y vídeo a través de la consola en la próxima generación de Xbox”, por lo que se podría llegar a aventurar que no sería una aplicación aparte, sino que tendría una mayor importancia en la consola. Microsoft ya ha hecho oficial que la presentación de la nueva consola Xbox no se producirá en el E3 de Los Ángeles que se celebrará la próxima semana. Habrá que esperar unos meses, quizás hasta su propia feria exclusiva celebrada más adelante, para ver la nueva consola. Si bien es cierto que en su feria del año pasado no se mostró gran cosa quedando la mayor relevancia en juegos third party como Batman: Arkham City o los diversos juegos para Kinect. A pesar de que la nueva consola no vaya a estar en el E3 de Los Angeles de este año, se desconoce si Microsoft realizará alguna clase de anuncio oficial sobre Skype, pese a que se desconoce que clase de aplicaciones tendrá no supone un gran anuncio que vaya a impactar a los jugadores deseosos de nuevas ip y básicamente, videojuegos.

 Foto │Skype
 Fuente modojuegos.es

En PlayStation Network comienzan a ser más baratos los juegos


La tendencia actual en el mercado de los videojuegos es que los fabricantes intenten sacar cada vez más beneficios del sector de las ventas digitales, pero por ahora no se han ofrecido rebajas ni precios que hagan que los usuarios piensen en este formato de venta de manera generalizada. El principal requisito es que los costes sean inferiores cara al consumidor respecto a comprar los mismos juegos en las tiendas. Y esto es algo que finalmente Sony ha parecido comprender, que tiene el objetivo de hacer que la venta de juegos completos de manera digital se convierta en algo más habitual en su consola PlayStation 3. La compañía lo hace mediante la promoción PS3 Ultimate Deals, que por ahora sólo está disponible en los Estados Unidos, pero la cual podría expandirse al resto del mundo si tiene éxito y Sony obtiene unos resultados positivos de su estreno norteamericano. Lo que se esconde tras PS3 Ultimate Deals es la oportunidad de descargar juegos completos con un 30% de descuento que la tarifa habitual, o de un 50% para los suscriptores del servicio mensual PlayStation Plus. Por ejemplo, Red Dead Redemption está disponible con todos sus contenidos DLC y todo lo que ofrece la expansión Undead Nightmare al coste completo de 19.59 dólares para los suscriptores de PlayStation Plus. Por su parte, el precio de inFamous 2 se queda en 23.79 dólares, y la Just Cause Ultimate Edition se puede comprar en descarga por 14.69 dólares. Sobre Call of Duty: Black Ops y todos sus contenidos DLC, el pago que realizaremos será de 46.54 dólares norteamericanos. Esta es la primera vez que Sony toma una posición ofensiva en cuanto a ofrecer una buena razón para comprar en descarga, pero queda ver si resulta suficiente como para que los usuarios opten por esta alternativa en lugar de comprar los juegos en ofertas en tiendas, dado que el descuento se aplica sobre el coste básico de los juegos y no sobre el que es posible encontrar con descuentos. Los primeros Ultimate Edition que se lanzan en la PlayStation Store estadounidense son Red Dead Redemption, BioShock 2, inFamous 2, Motorstorm Apocalypse, LA Noire, Call of Duty: Black Ops, Mafia 2, Just Cause 2 y Mortal Kombat.

Fuente  modojuegos.es


Por los que tuvieron que pasar los desarrolladores de 'Silent Hill HD Collection' 

De un tiempo a esta parte las compañías nos están acostumbrando a remakes HD de juegos clásicos y la cosa les debe de estar funcionando la mar de bien ya que son muchos los que se suben al carro. Dinero fácil, se podría pensar. Pero resulta que no, que las penurias que sufren los estudios de desarrollo contratados para el proceso son algo parecido a caminar sobre brasas incandescentes. Con pinchos. Así lo cuenta al menos Tomm Hulett, el productor de ‘Silent Hill HC Collection’. En su caso particular acabaron viviendo un auténtico infierno ya que hace 10 o 15 años no se pensaba en almacenar el código de un modo claro y eficaz para que en un futuro se realizaran este tipo de versiones. El desastre que tenía Konami era tal que incluso llegaron a realizar la conversión del juego sobre una base de código incompleto. Dicho de otro modo, además de corregir los errores típicos que provocan este tipo de conversiones tuvieron que vérselas con bugs que contenía el código y que fueron corregidos en su momento por el equipo de desarrollo original. Errores del juego, código con más de 10 años repleto de triquiñuelas y parches, además incompleto y con bugs desconocidos por corregir, texturas perdidas o en muy baja resolución y más de dos años de trabajo intenso. Dos años que viene a ser lo mismo que se tardó en su momento para desarrollar el ‘Silent Hill 2’ original. Los programadores lo sabéis ¿hay algo peor que enfrentarte al desarrollo de algo que todavía no sabes hacer? Sí, enfrentarte a un código que hizo otro hace años, complejo, enrevesado y sin anotaciones para saber qué leches estás mirando y tener que arreglarlo. ¿Bonito verdad?

 Vía | 1Up

‘Project CARS’ llega un nuevo vídeo que os va a encantar

En alguna ocasión os habíamos hablado de ‘Project CARS’. Se trata de la última producción de Slightly Mad Studios, tiene una pinta estupenda y su desarrollo está siendo como mínimo, diferente. ¿Los motivos? Está financiado en parte por la comunidad y en parte por el estudio pero es que además la cosa no acaba ahí y la gente que quiera colaborar trabajando en el proyecto también puede hacerlo. Hoy llega un nuevo vídeo totalmente “in game” que os va a encantar. El apartado visual, los efectos de luz, el modelado de los coches… estamos hablando de un juego independiente y forjado con el sudor de los chicos de Slightly Mad y miles de usuarios que han colaborado en el desarrollo ya sea aportando dinero o directamente trabajo.

 

Hace poco celebrábamos la consecución de 1 millón de dólares y lo hacíamos además informando de que se añadía soporte para Wii U. Si queréis añadir vuestro granito de arena podéis hacerlo mediante la plataforma WMD (World of Mass Development) que el estudio ha creado para la ocasión. El título será lanzado el año que viene para PC, PS3, Xbox 360 y Wii U. A los amantes de la conducción… ¿no os parece una iniciativa excelente?
Gracias Rednok por el link al vídeo.

 Vídeo | Youtube
Fuente  vidaextra.com

David Cage no está nada contento con Heavy Rain


David Cage es el director ejecutivo de Quantic Dream, responsables de la creación de Heavy Rain para PlayStation 3. Recientemente el director ejecutivo ha realizado continuas declaraciones sobre su opinión acerca de los videojuegos y consolas actuales. También sobre la próxima generación de consolas y sobre su creación particular, Heavy Rain, en concreto. Lo impactante de su declaración ha sido el hecho de comentar que no está “nada contento” con Heavy Rain, el que ha sido buque insignia de Quantic Dream en esta generación, ya que Farenheit no causó tanto revuelo ni consiguió los mismos éxitos en su día que Heavy Rain ha conseguido en estos tiempos. A pesar de que David Cage dice sentirse satisfecho y orgulloso de haber creado Heavy Rain ”pero no de una manera arrogante, sino simplemente orgulloso de haberlo hecho” ha declarado lo siguiente a Gamasutra: ”Bueno, hay varias cosas (que mejoraría de Heavy Rain). Dentro del equipo estábamos bastante descontentos con todo. Pensamos que podríamos haber hecho un mejor trabajo en todas las áreas, y tener un mejor renderizado, mejores gráficos, mejor sistema de juego y mejor todo.” Pero como he comentado antes, David Cage ha realizado continuas declaraciones de mayor o menor polémica, sin ir más lejos, ha dicho cosas como las siguientes sobre los videojuegos y el arte: “¿Considero que hago arte? Honestamente, no. Lo hago por pasión, es construir algo durante dos o tres años con un equipo. Es realmente lo que hacemos”. Si algo de lo que hacemos hoy se sigue hablando durante los próximos 50 años, entonces diría ‘si, es arte’. Pero no lo tengo en mente cada mañana. No me preocupa”.Mi meta no es exactamente contar historias. Es hacer que sientas. Y creo que la mejor forma de hacerlo ahora mismo es con la interactividad. Mientras tengas personajes que te gusten, y sientas que son parte de ti, te interesarás en lo que les ocurre. Eso es lo más importante. Heavy Rain era sobre la paternidad y todos los miedos que tengo”. U otros comentarios acerca de que no está interesado en la próxima generación de videoconsolas. Por otra parte, se rumorea que en el próximo E3 Quantic Dream revelará el que será su próximo juego. Supuestamente exclusivo, de nuevo, la consola de Sony.


 Wii U sin Unreal Engine 4 

Aunque en un principio los rumores planteaban lo contrario y parecía que la nueva consola de Nintendo, Wii U, contaría con la tecnología del Unreal Engine 4 parece ser que finalmente no será así. Este motor, propiedad de Epic Games (Gears of War, Unreal Tournament, Bulletstorm) finalmente no se podrá encontrar en Wii U. Así lo ha declarado el periodista Geoff Keighley, muy cercano (y por tanto suponemos que informado) a Epic Games. Según palabras del periodista está descartado que el motor esté preparado para funcionar en Wii U, que sale en Noviembre de este mismo año. La relación entre Geoff Keighley se debe a que es empleado de Spike TV y Epic Games ha estado colaborando con dicho medio en la preparación para el próximo E3 (5 al 7 de Junio) en Los Angeles. Así pues, a través de las palabras de este periodista sabemos que Wii U únicamente será compatible con Unreal Engine 3, quedándose gráficamente un paso por detrás (de nuevo) de sus dos futuras competidoras. Así lo ha explicado Keighley a un jugador que ha formulado esa pregunta sobre el motor en su Twitter. Se basaba en palabras de Mike Capps (de Epic Games) para dar veracidad a esta respuesta. Sin embargo sabemos que eso se dijo hace algún tiempo, por tanto es posible que el hardware de Wii U haya sido modificado o mejorado desde entonces, quizás el kit de desarrollo otorgado a Epic Games sea un versión previa a la que ahora poseen en Nintendo. De ser así el Unreal Engine 4 podría ser una realidad en Wii U, pero esto no son más que especulaciones pues no hay confirmación oficial por parte de ninguna parte de que sea definitivo. Deberemos esperara a la ya muy cercana conferencia de Nintendo o a la de Epic Games en el próximo E3 para salir de dudas en cuanto al asunto del nuevo Unreal Engine y la nueva consola de Nintendo.


El retraso de Bioshock Infinite

Inicialmente, tras anunciar que el juego se iba finalmente a principios de 2013, se dijo que 2K Games lo hacía por miedo a un enfrentamiento contra Call of Duty: Black Ops 2, enfrentamiento que a mi modo de ver perderían frente al superventas de Infinity Ward que años tras año arrasa en ventas en todo el mundo. No porque Black Ops 2 sea mejor, a pesar de lo que se ha dicho de que, de nuevo, va a ser todo nuevo y mejorado. Seguramente el videojuego creado por Ken Levine tenga una guión y una jugabilidad realmente mejores, probablemente los personajes también sean más impactantes y en general el juego, que no está centrado en el multijugador, ofrezca una campaña de mayor importancia. También es probable que la crítica y los premios estén de nuevo de parte de Bioshock. ¡Aunque puede que éste sí sea el Call of Duty definitivo! Nunca se sabe. (Aunque yo lo sospecho). Sin embargo esto poco o nada tiene que ver con las ventas o el marketing que hay detrás de cada juego. Y probablemente Call of Duty: Black Ops vuelva a superar en ventas a prácticamente cualquier juego de la campaña navideña. Por otra parte, volviendo al tema central, Ken Levine ha manifestado que no es por miedo a perder en ventas contra el FPS de Activision, sino por el deseo que tienen de que el desarrollo se complete a la perfección y conseguir lo que quieren transmitir con el. Ha comentado lo siguiente: “Creo que el reto está en preguntarse si tu juego se parece a otro. Es difícil catalogar Bioshock Infinite. Quizá sea porque somos unos raros”. ”Es un juego de acción en primera persona, de acuerdo, pero no se similar a otros shooters” Así pues, y negando que sea para evitar la confrontación con otros títulos, queda como fecha definitiva para la salida de Bioshock Infinite el 26 de Febrero de 2013.

 Foto │Bioshock Infinite

Fuente  modojuegos.es

lunes, 21 de mayo de 2012

Viejos conocidos para el nuevo final en 'Mass Effect 3

Hace unos meses vivíamos inmersos en la agria polémica que rodeaba el final de ‘Mass Effect 3’. Un final que no dejó a nadie indiferente y que ha polarizado la opinión de la mayoría de jugones que llegaron hasta él. BioWare, ante la avalancha de descontentos, decidió ponerse el mono de trabajo y acabar lanzando de manera gratuita una expansión que arroje un poquito de luz sobre los acontecimientos que no se explican y que tan sólo se intuyen.

No tenemos muchos datos todavía sobre cómo piensan aclarar el final del juego pero lo que sí sabemos es que algunos actores de doblaje (no todos) han vuelto al set de grabación dispuestos a interpretar a su personaje una vez más.
Es el caso de Lance Henriksen (el Almirante Hackett), Tricia Helfer (SID) y Raphael Sbarge (Kaidan Alenko). Nos quedamos con lo que ha dicho el legendario Bishop de Aliens: El regreso.
“Sí, he hecho otra sesión de grabación con ellos. Me dijeron que había habido un pequeño problema por el final… que acaba de una forma un tanto abrupta. Así que estuvimos haciendo una serie de cosas para que añadan al final del juego.”
Raphael Sbarge, el actor que interpreta a Kaidan Alenko no podía esconder su alegría en twitter por volver a trabajar en un ‘Mass Effect’.
“Justo cuando creías que nunca iba a volver, me traen de vuelta a ‘Mass Effect’. ¡Grabando!”
¿Qué podemos esperar de este complemento al final del juego que llegará de forma gratuita dentro de un tiempo? ¿Convencerá a los fans que se cabrearon por que el final no acababa de reflejar sus decisiones a lo largo del juego? Nunca un parche ha acabado funcionando bien pero vamos… puede que estemos ante la primera vez que lo haga… o no.
Vía | VG247

‘007 Legends’para PS3 y Xbox 360 


El próximo mes de octubre, concretamente el día cinco, se cumplirán 50 años desde que ‘Dr. No’, la primera película basada en James Bond, viera la luz. Activision ha decidido hacer algo con este dato, y ese algo es un juego llamado ‘007 Legends’ que saldrá a la venta el 16 de octubre de este año para, al menos, PS3 y Xbox 360.

‘007 Legends’ está siendo desarrollado por Eurocom, un estudio acostumbrado a tratar con juegos basados en el personaje creado por Ian Fleming a principios de los años 50 (1953, exactamente). Suyos son los recientes ‘GoldenEye 007: Reloaded’ (PS3, Xbox 360) y ‘GoldenEye 007’ de Wii. Esta nueva entrega será también un FPS y ya disponemos del tráiler de la primera misión, que está basada en la película ‘Moonraker’:

 

Lo curioso de este ‘007 Legends’ es que, al ser un título especialmente pensado para celebrar el 50 aniversario del debut de Bond en el cine, no se centrará en un solo argumento, sino que incorporará la historia de seis de sus películas. Por el momento sabemos que ‘Moonraker’ es una de ellas y que ‘Skyfall’, la película que se estrenará este mismo año (también en Octubre, para no variar), será la protagonista del tramo final del juego.
Puede ser interesante revivir las películas incluidas en ‘007 Legends’ desde esta nueva perspectiva, así que estaremos atentos a las próximas confirmaciones.
PD: el gran enemigo de Bond en ‘Skyfall’ será Javier Bardem.
Vídeo | YouTube
Sitio oficial | 007 Legends


El nuevo vídeo de 'Far Cry 3' 

 ‘Far Cry 3’ tiene una pinta estupenda. Tan buena pinta que está llamando la atención de muchos que no daban un duro por la franquicia después de la regular segunda parte. Y es que no nos engañemos, ya poco o nada queda de la obra original de Crytek y según lo que se ha ido viendo de la tercera parte eso puede que sea hasta mejor. Este nuevo vídeo con gameplay demuestra dos cosas, que tiene un apartado visual tremendo y que es cinematográfico hasta decir basta. Señor incendio, adelante, el escenario es suyo.

No me negaréis que desde el equipo de desarrollo se ha hecho un esfuerzo muy grande por que el juego resulte lo más cinematográfico y peliculero posible. Ya no se trata de pegar tiros, hay que vivir otro tipo de situaciones y un incendio parece una de las más indicadas.
Interesante la mecánica de ir disparando a tuberías que desbloqueen el camino, típica, pero interesante. Por cierto y hablando de incendios… ¿habéis jugado a ‘Uncharted 3’? Tiene una fase en la que intentamos escapar vivos de uno que es tremenda. Y esta de ‘Far Cry 3’ no se queda corta.
¿Lo mejor del vídeo? El brillo de los ojos de la chica a la que salvamos.
Vídeo | Youtube
 

'Mad Riders', trailer de lanzamiento

Interesante propuesta la que llega desde Techland. Y es que después de dedicarte a repoblar una isla paradisíaca a base de zombies no hay nada como cambiar de tercio. Se pasan a las carreras salvajes y frenéticas a los mandos de unos quads capaces de soportar cualquier golpe por fuerte que sea. ‘Mad Riders’ apunta a diversión simple y directa. A ver qué os parece el vídeo.

Un apartado gráfico bastante potente, mucho shader de desenfoque, colores saturados y la sensación evidente de que esto ya lo hemos visto antes. ¿No os suena un poquito a ‘Pure’? Quizá por su estética o por el tipo de saltos imposibles que plantea.
El caso es que un título divertido y adictivo se agradece siempre y los fans de este tipo de juegos puede que le encuentren su puntillo. Se lanzará dentro de unos días en PlayStation Network, en Xbox LIVE y en Steam. Si el precio de venta es bueno y echáis de menos las carreras a lo ‘Pure‘… ¿por qué no?


Vídeo | Youtube

Vïa | CVG

El tráiler de 'Call of Duty: Black Ops II'se actualiza 

Ayer, durante la final de la Champions League, Activision puso toda la carne en el asador para dar a conocer a aquellos que no siguen la actualidad del videojuego a diario el desarrollo de ‘Call of Duty: Black Ops II’, y lo hizo con un nuevo tráiler muy similar al que vimos hace unos días, sólo introduciendo algunos pequeños cortes.

Todo muy espectacular y demás, pero sigue preocupándome en exceso ver tanto dron aéreo sobrevolando las escenas, sobretodo teniendo en cuenta que las mecánicas de juego de los últimos ‘Call of Duty’, entre escenarios pasilleros y elementos que corten los disparos de largo alcance, siempre han llevado a enfrentamientos más directos.
Si es algo limitado a la campaña perfecto, porque ahí todo lo que sucede es algo controlado, pero que se traspase ese esquema de juego al multijugador es algo que me mosquea bastante. Es lo complicado de la innovación, que puede salirte bien o acabar destrozando la experiencia. Esperemos poder probarlo en el E3 para acabar con esas sospechas.
Vídeo | YouTube

¿Destruyendo Liberty City con R2-D2?

A ver, ¿cuántos fans de Star Wars hay en la sala? Veamos… Umm, hay muchas manos levantadas, incluso algún sable láser. ¿Alguien se alegra de verme? Que la fuerza me acompañe… Bromas sobre referencias sexuales aparte, está claro que Star Wars mueve a las masas, y como ejemplo reciente tenemos las ventas de abril (id al apartado de Xbox 360 y sorprendeos). Si hablamos de homenajes u otro tipo de referencias hacia Star Wars, la cosa se dispara, desde un corto en ASCII a mil y una frases para los memes. Hay de todo, y cómo no, tampoco podían faltar los mods hacia la saga creada por George Lucas. Cómo olvidar aquel mapa del ‘Wolfenstein: Enemy Territory’… En esta ocasión tenemos uno de distinto palo, ya que no se cambiará el mapeado, sino el protagonista. Y del GTA IV’.

Niko Bellic, protagonista del citado ‘Grand Theft Auto IV’, deja paso al mítico R2-D2, y pese a que en un principio parezca un personaje indefenso, pondrá patas arriba todo Liberty City sin esfuerzo.
Obra de JMoorfoot4, este mod para PC no tendrá mucho más aparte de distintas skins para el propio R2-D2. Para los impacientes que quieran verlo en acción, que adelanten el vídeo hasta el minuto 1:47. Ya cerca del final veréis una versión alternativa al techno-viking… No sé cuál da más miedo. ¡Glups!

Vídeo | Youtube

Descargar | R2-D2 Public Release (JMoorfoot4’s Blog)
Vía | Joystiq

‘Sorcery’ estará disponible el 24 de mayo

Este viernes sale a la venta uno de esos juegos que parece justificar por sí solo la existencia de un periférico. ‘Sorcery’ estará disponible el día 24 (el 23 si te haces con él desde la Playstation Network) para que presumamos de Playstation Move a base de golpe de varita mágica.
Y es que ‘Sorcery’ da sentido al control de movimiento de PS3 de una de las maneras más lógicas que se nos pueden ocurrir (además del consabido género FPS, claro), y esto es, utilizando el pirulo luminoso para lanzar hechizos, crear barreras de protección o muros de fuego. Veámoslo en acción en su trailer de lanzamiento.
A excepción de los siempre resultones títulos de LEGO, los últimos juegos de Harry Potter se encuentran ahogados en el lodo de la mediocridad. Si a esto unimos el futuro incierto de ‘Fable’, ‘Sorcery’ se convierte así en una estupenda alternativa. No se me ocurre ahora mismo mejor excusa para reivindicar la magia de los cuentos clásicos.

 Vídeo | Youtube

Se confirman varios luchadores del 'Tekken Tag Tournament 2'


Para los seguidores de la saga ‘Tekken’, de la cuál soy fan confeso, ‘Tekken Tag Tournament 2’ parece que supondrá un buen borrón y cuenta nueva respecto al decepcionante (por su inexplicable campaña) ‘Tekken 6’. Un modo de redimirse para Namco Bandai rescatando la sub-saga “Tag Tournament” ofreciéndonos su esperada secuela tras un tiempo en recreativas. PS3 y Xbox 360 serán, como supimos no hace tanto, las afortunadas en recibirlo, y con los perninentes extras de rigor. Con más personajes, por supuesto. Pues bien, ya conocemos cuatro de esos exclusivos.

Estas cuatro incorporaciones estaban, de algún modo, cantadas, y ni mucho menos nos impresionarán. De todas ellas Kunimitsu es, posiblemente, la más llamativa (su estilo se ha ido diferenciando con el paso de los años de Yoshimitsu, no solamente por un arma más corta, sino por la adición de otras técnicas, como ese aliento de fuego), al igual que el regreso de Michelle Chang. También veremos a Angel (versión puritana de Devil Kazuya) y al malvado Ancient Ogre.
No creemos, ni por asomo, que estos cuatro vayan a ser los únicos exclusivos respecto a la versión de recreativas, y a buen seguro que Namco Bandai tiene guardado algún as bajo la manga. Quizás algún personaje estrambótico, o incluso ajeno a esta saga. ¿Por qué no? A ver si en el E3 2012…
 

 Vídeo | Youtube
Vía | VG247

Ya tenemos fecha oficial para ‘Aliens: Colonial Marines’


Estoy encantado de anunciar la fecha de lanzamiento definitiva de Aliens: Colonial Marines.
Esa frase no la he dicho yo, sino el presidente de Gearbox Software, Randy Pitchford. A mí no es que no me haga ilusión, es simplemente que en principio estaba previsto que ‘Aliens: Colonial Marines’ viera la luz el próximo otoño y al final se va al próximo año. Concretamente será lanzado a nivel mundial el 12 de febrero de 2013.

Para aprovechar el anuncio de la fecha oficial de salida de ‘Aliens: Colonial Marines’, SEGA ha lanzado un nuevo tráiler. Podéis verlo aquí mismo:



El vídeo, como se deja bien claro al principio, está realizado enteramente con el motor del juego. Ya habíamos visto algo de gameplay de ‘Aliens: Colonial Marines’, pero este montaje que mezcla escenas jugables con otras no jugables mola lo suyo. De hecho poder entrar en la U.S.S. Sulaco, que está aparentemente abandonada (ya sabemos quién la habita), también mola lo suyo.
El 12 de febrero de 2013 será lanzado el juego para PC, PS3 y Xbox 360, mientras que la fecha de la versión para Wii U será anunciada más adelante.
Vídeo | YouTube

Fuente  vidaextra.com

sábado, 12 de mayo de 2012

Los Vengadores para Xbox 360 y WiiU

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De la mano de Ubisoft y enfocado a Kinect y WiiU. Todavía faltan muchos detalles por saber, pero no apunta a algo excesivamente ambicioso

El otro día comentábamos en MundoGamers que Ubisoft había registrado una web con el nombre de Los Vengadores, y ayer supimos de la intención del estudio de llevar a los héroes a Xbox 360 y WiiU.

Según podemos saber gracias a la nota de prensa enviada por la desarrolladora, el juego estará dirigido a Kinect en el caso de Xbox 360. El caso de WiiU podría tomar tintes similares una vez se confirmen los datos del desarrollo durante las próximas semanas.

El título saldrá en otoño y no tendrá nada que ver con los acontecimientos que hemos visto en la película recientemente estrenada. No me gustaría hablar antes de tiempo, pero creo que hemos perdido una oportunidad maravillosa para ver un videojuego de super héroes espectacular. Ojalá me equivoque.

 

Internet Explorer para Kinect podría ser real

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Una fuente fiable afirma que el explorador de internet de Microsoft podría ser integrado, por fin, en el dashboard de Xbox 360

Desde The Verge llegan nuevos rumores de próximas actualizaciones y nuevas aplicaciones para el dashboard de Xbox 360. En este caso, parece una tontería que además, llega tarde, pero de confirmarse, veremos cómo se llega a adaptar.

El rumor en sí, proviniente de la misma fuente que hablaba de una Xbox 360 por 99 dólares a plazos que finalmente se ha confirmado, habla de la integración de Internet Explorer en Xbox 360, y así, se convertiría en la última consola actual en tener explorador, ya que tanto PlayStation 3 como PlayStation Vita y PSP, e incluso Nintendo 3DS, Wii y Nintendo DSi, tienen sus propios exploradores de internet.

Este nuevo Internet Explorer para Xbox 360 permitiría búsquedas con Bing, integración con Kinect para reconocimiento de voz (aunque no sería necesario) y mucho más que, esperemos, haga de él un explorador mucho más competente que sus homónimos de PC.

 

Modern Warfare 3 el más vendido en España

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Cinco juegos de fútbol entre los diez más vendidos en GAME durante el último mes de abril. Nada sorprendente si dejamos de lado la presencia de The Witcher 2

Los usuarios siguen empeñados en que Call of Duty Modern Warfare 3 ocupe un puesto de privilegio en el ranking de los juegos más vendidos de la cadena GAME en nuestro país. Su versión para PlayStation 3 se vuelve a colocar líder de la lista por delante de Formula 1 2011 o Pro Evolution Soccer 2012, ambos de la máquina de Sony.

Tras el título de Konami aparecen cuatro juegos de fútbol más: los RPGs Inazuma Eleven 2 (en sus dos versiones para Nintendo DS), FIFA Street y FIFA 12, que está por detrás de Uncharted 3, todos ellos en sus versiones para PlayStation 3.

La campaña publicitaria efectuada por Nintendo con Mario Party 9 de Wii parece haber hecho efecto, puesto que se ha colocado en novena posición. Para el décimo una sorpresa que nos encanta: The Witcher 2 en su versión para Xbox 360.

Aquí tienen la lista por si les apetece consultarla:

1.    COD: Modern Warfare 3 - PlayStation 3
2.    F-1 2011 - PlayStation 3
3.    PES 2012 - PlayStation 3
4.    Inazuma Eleven 2: Ventisca Eterna - Nintendo DS
5.    Inazuma Eleven 2: Tormenta de Fuego - Nintendo DS
6.    FIFA Street  - PlayStation 3
7.    Uncharted 3: La Traición de Drake - PlayStation 3
8.    FIFA 12 - PlayStation 3
9.    Mario Party 9 - Wii
10.    The Witcher 2 Assassins Of Kings - Xbox 360

Fuente mundogamers.com

Games for Windows Max Payne 3

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El Twitter de la desarrolladora americana dio la noticia ayer mismo. El lanzamiento del juego en PC se espera para el próximo 1 de junio

Rockstar acaba de confirmar una de esas noticias que ya podíamos suponer por el silencio y el devenir actual en el mundo del sotware lúdico en PC: Max Payne 3 no saldrá bajo el sello de Games for Windows.

Se ha confirmado en Twitter tras las muchas preguntas de los fans hablando del tema en la popular red social. Parece que la poca popularidad de la marca y las pocas ventajas que da a los desarrolladores habría sido el detonante de la decisión.

La versión para PC de Max Payne 3 saldrá el 1 de junio, unos días más tarde que la versión de consola, que saldrá el próximo 18 de mayo para Xbox 360 y PlayStation 3. Según nos comentaron en la presentación del juego en Barcelona, se espera una versión muy trabajada y cuidada para los que fueron los usuarios originales del primer Max Payne.

 

Call of Duty Elite sigue sumando jugadores

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Activision está muy contenta con el rendimiento del servicio on-line de Call of Duty y ha hablado de números y resultados

Activision ha confirmado que Call of Duty Elite, el servicio en línea de la franquicia Call of Duty, ya dispone de 10 millones de usuarios registrados en sus filas desde que se lanzase en noviembre del año pasado.

De esos millones de participantes, dos de ellos pertenecen al servicio premium, que les permite gozar de ventajas y novedades con respecto al resto de usuarios del servicio. Los últimos cuatro meses habrían sumado más de tres millones de jugadores al servicio.

Se espera novedades del servicio en los próximos meses aprovechando el lanzamiento de Call of Duty Black Ops 2, el nuevo título de Treyarch que saldrá el próximo mes de octubre en todas las plataformas habituales de la popular franquicia de Activision.

 

Último tráiler de Max Payne 3

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Saldrá el 18 de mayo en nuestro país para Xbox 360 y PlayStation 3. La versión de PC tendrá que esperar unos días para ser disfrutada por sus usuarios

Rockstar ha enseñado un nuevo tráiler antes del lanzamiento de Max Payne 3. Los indecisos que puedan estar todavía pensando en hacerse con él o no se quedan sin excusas.

Incluye algunas escenas que todavía no se habían mostrado en público. El 14 de mayo tendréis la reseña de nuestro compañero Víctor Junquera colgada por aquí.

El título encara la recta final antes de su lanzamiento el próximo 18 de mayo. Saldrá para PlayStation 3, Xbox 360 y PC a principios de junio.

Os dejamos con el tráiler.

Fuente mundogamers.com

Batman: Arkham City

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Batman se enfrentará a la psicótica villana en el inminente DLC que ampliará la trama de Arkham City

Batman: Arkham City no iba a ser un juego exento de DLC, y con el paso del tiempo, terminó por filtrarse la existencia de La Venganza de Harley Quinn como parte del contenido adicional incluído en la edición GOTY de uno de los mejores juegos del año 2011.

Hoy, Warner Bros. libera por fin el primer teaser tráiler de este DLC, en el que nos presentan a la villana que le pone nombre a la nueva trama.

Parece que le tiene ganas al Caballero Oscuro. Con un nuevo rediseño, Harley Quinn intentará tomarse su venganza a partir del próximo 31 de Mayo.

 

El nuevo tráiler de Sleeping Dogs

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El nuevo tráiler de Sleeping Dogs nos muestra todas las formas que tendremos de acabar con nuestros enemigos en cuerpo a cuerpo

Cuando vemos una peli de chinos, lo que esperamos es que haya combates cuerpo a cuerpo de lo más espectacular posible, tanto con técnicas varias de artes marciales como aprovechando el entorno como el bueno de Jackie Chan, y esto es, ni más ni menos, lo que nos ofrecerá Sleeping Dogs, pero de una forma quizás un poco más dura.

Todo tipo de golpes, combates con armas, y el aprovechamiento del entorno para empalar, aplastar, quemar, golpear y, sencillamente, acabar con nuestros rivales, con ejemplos como los varios que nos muestran aquí.

El agente Wei Shen pondrá patas arriba todo Hong Kong, y troceará a cualquier mafioso que se le ponga por delante. Aunque las físicas y las colisiones no parezcan ir muy acordes a todo lo que nos quiere ofrecer el juego, esto promete.

 

Ghost Recon: Future Soldier

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Cuando aún no ha salido a la venta el juego, Ubisoft nos anuncia que en Julio llegará una expansión para combatir el calor

Será en escasas semanas cuando Ghost Recon: Future Soldier llegue por fin a nuestras consolas u ordenadores, tras varios retrasos por parte de Ubisoft, y antes incluso de que se ponga a la venta, se anuncia la primera expansión, con nuevos mapas y modos de juego.

Arctic Strike será el primer pack de mapas que estará disponible por 800 Microsoft Points o 9,99€ a partir del próximo 3 de Julio.

En el pack Arctic Strike irán incluídos nuevos mapas, un nuevo modo multijugador, nuevas armas que marcarán cierta diferencia, y un mapa cooperativo para el Modo Guerrilla.

Parece que Ubisoft no se une al carro de los DLC desde el día de lanzamiento todavía, pero por lo menos, los anuncia para un futuro cercano.

Fuente mundogamers.com

lunes, 7 de mayo de 2012

ORC llega a los dos millones

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El último spin-off de la franquicia Resident Evil, Operation Raccoon City, ha vendido casi dos millones de copias en todo el mundo desde su lanzamiento.

Según el informe financiero publicado hoy por Capcom, el juego desarrollado por Slant Six vendió 1,7 millones hasta el 31 de marzo. A eso hay que sumar las 269.000 copias vendidas durante la primera semana de abril en Japón más las que se hayan vendido en Europa y Estados Unidos durante las últimas cinco semanas.

Capcom también ha confirmado las cifras durante los últimos doce meses de otros títulos. Monster Hunter Tri G para Nintendo 3DS ha vendido 1,6 millones de copias sólo en Japón, mientras que Street Fighter X Tekken ha vendido 1,4 millones desde su lanzamiento en marzo.

Sin embargo, parece que estas cifras no son motivo de alegría para la compañía japonesa. Las ventas han caído un 16% durante el último año, mientras que los beneficios cayeron un 13,8%, hasta los 12.300 millones de yenes.

 

Primeros datos sobre FIFA 13

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Ya se han filtrado en internet las primeras imágenes y los primeros datos sobre FIFA 13, la entrega de este año de la exitosa franquicia deportiva de EA Sports.

En las imágenes podemos ver el juego en estado beta, y este año dicha versión contará con cinco mejoras principales.

La primera tiene que ver con el control de la pelota. Ahora será más difícil asegurar el balón y controlarlo al recibir un pase. Se tendrá en cuenta la calidad del jugador que la recibe, la fuerza con que se dirige la pelota, su velocidad y su altura.

El motor de colisiones también ha sido mejorado, con animaciones más realistas en los enfrentamientos entre los jugadores. A ese respecto se han añadido nuevos puntos, principalmente en la zona superior del cuerpo.

Más cosas: en FIFA 13 no será posible driblar para cambiar de dirección, algo que sí sucedía en FIFA 12, y en los lanzamientos libres directos ahora podremos unir a tres jugadores alrededor del balón.

Otra de las mejoras tiene que ver con la inteligencia artificial. En la presentación del juego en Londres el mes pasado se aseguró que los jugadores controlados por la máquina, incluidos los porteros, serán mucho más inteligentes a la hora de elegir las rutas e intuir los pases.

Según algunas tiendas online el lanzamiento del juego podría darse el próximo 29 de septiembre. Además EA Sports promete mejoras en los gráficos, gracias a cosas como la llegada del Dimensional Imaging, jugadores más realistas, el añadido de más pases, nuevos tiros a puerta y más animaciones para los porteros.

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THQ desvela Company of Heroes 2

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THQ ha hecho oficial el desarrollo de Company of Heroes 2.

Será un juego de estrategia exclusivo para PC y llevará al jugador a la Rusia más helada.

Saldrá a principios de 2013 y será una secuela directa de la primera parte.

En esta ocasión llevaremos el ejército ruso y tendremos que luchar contra los nazis en el año 1941. El juego lo está haciendo Relic Entertainment y utilizan el motor Essence 3.0 Engine.

Prometen que los gráficos serán realistas y que los escenarios podrán destruirse.

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Fuente eurogamer.es

Se confirma la Xbox 360 + Kinect a plazos por 99$

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Habrá que pagar 14,99$ al mes por dos años de Gold

Se han confirmado los rumores: Microsoft venderá una Xbox 360 de 4GB + Kinect a 99$. De momento solo en Estados Unidos.

Han abierto una página oficial para la oferta. En ella se explica que adquieres un compromiso de dos años de permanencia. Tienes que pagar 14,99$ al mes para mantener la suscripción a Xbox Live Gold.

Si quieres cancelar la suscripción tendrás que pagar una penalización. El montante total depende del mes en el que te encuentres, tal y como explican en esta página. Por ejemplo, si cancelas la suscripción en el segundo mes tienes que abonar 250$, pero si lo cancelas en el mes 17 hay que pagar 84$.

Si te niegas a pagar tienes 60 días para negociar con Microsoft: si pasados estos días sigues sin pagar te denunciarán. Vamos, una permanencia como las que tenemos en los móviles.

 

¿Filtrados los juegos de lanzamiento de Wii U?

Un empleado de una tienda Blockbuster inglesa, y que no ha querido revelar su identidad, ha filtrado lo que asegura que es una lista de juegos de lanzamiento de Wii U.

¿Lo vamos a creer o no? La verdad es que tiene toda la pinta de tener más de verdad que de mentira. Vemos un gran apoyo de Ubisoft, y esto es algo normal en cualquier lanzamiento de Nintendo, y algunos juegos ya conocíamos. Sin embargo no tenemos ni idea de qué son algunos otros.

- Aliens Colonial Marines

- Assassin' Creed 3

- Batman Arkham City

- Darksiders II

- DiRT 3

- Formula 1 All-Stars

- Ghost Recon Online

- Just Dance 4

- Killer Freaks From Outer Space

- Marvel Super Heroes

- Metro Last Light

- Monsters Party

- NEW Super Mario Bros. Wii

- Ninja Gaiden III

- Pikmin

- Rabbids Party Land

- Raving Rabbids

- Rayman Legends

- Shield Pose

- Splinter Cell

- Sports Connection

- Tekken

- Your Shape 2013

- Zombie

Y aquí las imágenes que prueban todo esto:

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Sony promete arrasar en el próximo E3

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Afirma que tiene "más de 20 nuevas experiencias de juego" por enseñar.

SCEA ya ha enviado las invitaciones para la prensa para su conferencia del E3 de 2012, que se hará el 5 de junio.

En las web con información del evento se ven los horarios y datos del Los Angeles Memorial Sports Arena, que es donde se celebrará la conferencia.

En la zona de exposición podemos leer que "sé uno de los primeros en ver el lanzamiento de más de 20 nuevas experiencias de juego", y prometen que nos dejarán "probar los nuevos juegos de primera mano y jugar todo lo que quieras".

¿Cuántas sorpresas nos esperan? ¿Qué os gustaría que presentasen?

Este año Eurogamer.es enviará a cinco redactores para cubrir la feria, nuestro récord hasta la fecha. Y todo para ofreceros la cobertura más exhaustiva durante la feria más importante de la industria.

Fuente eurogamer.es

Company of Heroes 2 confirma lanzamiento en 2013 para PC

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Relic Entertainment ha anunciado en las páginas de la revista PC Gamer el desarrollo del esperado Company of Heroes 2 para PC, una nueva entrega de esta memorable saga de juegos de estrategia que se estrenará en el mercado a lo largo del próximo año 2013.
El juego se ambientará en el frente oriental durante la Segunda Guerra Mundial, y nos permitirá tomar el mando de las fuerzas rusas en su lucha contra los nazis. Sin embargo, uno de los primeros detalles que más nos han llamado la atención ha sido la importancia que adquirirán las condiciones meteorológicas, que tendrán serias repercusiones en el devenir de las batallas. Así, por ejemplo, la nieve podrá ralentizar el avance de nuestras unidades, así como servir de coberturas improvisadas para los soldados.
Por otro lado, la revista PC Gamer destaca que el juego recreará 13 de las 15 batallas más sangrientas del frente oriental, entre las que no faltará la batalla de Kursk, que enfrentó al mayor ejército de blindados de la historia, o las luchas calle a calle en Stalingrado.
También se ha cuestionado al equipo de desarrollo acerca del desaparecido Company of Heroes Online, del que dicen haber aprendido mucho. Algo que deja abierta la puerta para que usen parte de sus opciones de juego en la vertiente multijugador de Company of Heroes 2.
Por último, hay que destacar que de momento no disponemos de material gráfico del nuevo juego de Relic Entertainment, aunque esperamos que en los próximos días THQ oficialice el anuncio con imágenes y videos del que promete ser uno de los títulos de estrategia más importantes de 2013.

Max Payne 3: su multijugador en vídeo

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Hemos llegado a uno de los meses más importantes del presente mes de mayo. ¿Por qué? puede que se pregunte algún que otro despistado o despistada, pues yo os lo explico. En las próximas semanas llegan dos de los juegos más esperados de los últimos años por una amplia legión de jugadores. El primero de ellos Diablo 3 y el segundo el que hoy nos atañe en este texto, Max Payne 3.
Rockstar ha cogido el relevo de la saga creada por Remedy y nos prometen un título de acción con un estilo cinematográfico muy conseguido. Promesas que se van viendo cumplidas poco a poco a medida que vamos viendo nuevos vídeos del juego. Y para dejarnos con las babas colgando a la espera de que el juego llegue a las tiendas, la compañía americana ha publicado un nuevo tráiler en el que nos muestran con detalle el modo multijugador del título.
Un modo que en principio no parecía llamar mucho la atención, y que sería el obligado complemento, pero que al igual que sucedió con el anterior título de la compañía, Red Dead Redemption, tiene una pinta excelente, y todo apunta a que echaremos muchas horas pegándonos tiros y haciendo acrobacias en el mismo.

SEGA: "Aliens: Colonial Marines no estaría en Wii U si fuera una consola inferior a las actuales"

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SEGA y Gearbox Software han apostado muy fuerte por Wii U, defendiendo las capacidades técnicas de la plataforma de Nintendo y preparando la llegada de una versión de Aliens: Colonial Marines para esta plataforma.
Craig Harris, marketing manager de Sega, ha sido claro afirmando que “Nintendo tiene que lanzar un hardware que cumpla las expectativas de los jugadores. No creo que estuviéramos llevando el juego a un sistema que fuera inferior a los actuales sistemas en alta definición”, declara a Nintendo Connect.
Aliens: Colonial Marines está en desarrollo para PC, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U, contando con un lanzamiento previsto este mismo 2012.