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martes, 29 de mayo de 2012

Vídeo de la beta de Halo 4


Hace escasos días se subió a Youtube un vídeo que presenta a mala calidad imágenes sobre el multijugador de Halo 4. Se presupone que estas imágenes fueron grabadas por uno de los beta testers que se encontraban allí en esos momentos. El juego llegará a las tiendas el 6 de Noviembre de 2012 para Xbox 360 (se desconoce si aparecerá también en la siguiente consola de Microsoft) Aunque en el E3 Microsoft dará más datos sobre el juego y puede que hasta muetre la misma beta que la del vídeo que se ha filtrado lo que ya se ha hecho oficial por parte tanto de Microsoft como de 343 Industries, responsables de la saga tras la marcha de Bungie, es que el juego no contará con beta pública. En sus respectivos momentos, tanto Halo 3 como Halo: Reach contaron con betas públicas. La beta del multijugador de Halo 3 salió meses antes que el juego y llegó a estar varias semanas disponible para todo aquel que quisiera jugarla. El caso de la beta multijugador de Halo: Reach fue distinto. Para acceder a esta beta cerrada era necesario disponer de una copia de Halo 3: ODST, que daba acceso a través del disco a la descarga de la beta y a la posibilidad de jugar. Sin embargo con Halo 4 no habrá beta por diversas razones que no han sido del todo desveladas. Desde 343 han querido hacer hincapié en que no habrá ninguna posibilidad de beta de momento, advirtiendo de este modo a los jugadores, para que no caigan en posibles estafas o engaños con motivo de acceso a una beta super secreta. De todas formas esto no es definitivo, ya que puede que además de información sobre el juego, en este E3 podrían anunciar finalmente una beta pública para los jugadores. De querer lanzar la beta éste sería el momento idóneo pues daría tiempo suficiente a los jugadores para probar el juego y comunicar los posibles fallos que pueblen el multijugador del shooter. A continuación el vídeo de la beta en cuestión con una fantástica calidad si por fantástica entendemos borrosa y horrible, consiguiendo un placer tanto para la vista como para el oído:
 


La próxima Xbox y Skype 


A finales del pasado 2011, Microsoft decidió hacerse con los derechos de Skype y desde entonces es propiedad de la compañía americana. Pese a que se encuentra en otras plataformas pero, irónicamente, no en Xbox 360, la compañía especializada en llamadas y videollamadas por internet estaría ahora muy próxima a la nueva consola de la compañía de Redmond. Así pues, es muy probable que lo veamos integrado en la siguiente consola de Microsoft la, de momento, conocida como Xbox 720 (por aquello del doble de 360) o Xbox 8 (esta vez por el cercano sistema operativo Windows 8). La compañía americana ha publicado una oferta de trabajo destinada a la búsqueda de empleados que trabajen con Skype. En el comunicado han dicho que esperan que estos futuros empleados ”se centren en posibilitar una videoexperiencia increíble de voz y vídeo a través de la consola en la próxima generación de Xbox”, por lo que se podría llegar a aventurar que no sería una aplicación aparte, sino que tendría una mayor importancia en la consola. Microsoft ya ha hecho oficial que la presentación de la nueva consola Xbox no se producirá en el E3 de Los Ángeles que se celebrará la próxima semana. Habrá que esperar unos meses, quizás hasta su propia feria exclusiva celebrada más adelante, para ver la nueva consola. Si bien es cierto que en su feria del año pasado no se mostró gran cosa quedando la mayor relevancia en juegos third party como Batman: Arkham City o los diversos juegos para Kinect. A pesar de que la nueva consola no vaya a estar en el E3 de Los Angeles de este año, se desconoce si Microsoft realizará alguna clase de anuncio oficial sobre Skype, pese a que se desconoce que clase de aplicaciones tendrá no supone un gran anuncio que vaya a impactar a los jugadores deseosos de nuevas ip y básicamente, videojuegos.

 Foto │Skype
 Fuente modojuegos.es

En PlayStation Network comienzan a ser más baratos los juegos


La tendencia actual en el mercado de los videojuegos es que los fabricantes intenten sacar cada vez más beneficios del sector de las ventas digitales, pero por ahora no se han ofrecido rebajas ni precios que hagan que los usuarios piensen en este formato de venta de manera generalizada. El principal requisito es que los costes sean inferiores cara al consumidor respecto a comprar los mismos juegos en las tiendas. Y esto es algo que finalmente Sony ha parecido comprender, que tiene el objetivo de hacer que la venta de juegos completos de manera digital se convierta en algo más habitual en su consola PlayStation 3. La compañía lo hace mediante la promoción PS3 Ultimate Deals, que por ahora sólo está disponible en los Estados Unidos, pero la cual podría expandirse al resto del mundo si tiene éxito y Sony obtiene unos resultados positivos de su estreno norteamericano. Lo que se esconde tras PS3 Ultimate Deals es la oportunidad de descargar juegos completos con un 30% de descuento que la tarifa habitual, o de un 50% para los suscriptores del servicio mensual PlayStation Plus. Por ejemplo, Red Dead Redemption está disponible con todos sus contenidos DLC y todo lo que ofrece la expansión Undead Nightmare al coste completo de 19.59 dólares para los suscriptores de PlayStation Plus. Por su parte, el precio de inFamous 2 se queda en 23.79 dólares, y la Just Cause Ultimate Edition se puede comprar en descarga por 14.69 dólares. Sobre Call of Duty: Black Ops y todos sus contenidos DLC, el pago que realizaremos será de 46.54 dólares norteamericanos. Esta es la primera vez que Sony toma una posición ofensiva en cuanto a ofrecer una buena razón para comprar en descarga, pero queda ver si resulta suficiente como para que los usuarios opten por esta alternativa en lugar de comprar los juegos en ofertas en tiendas, dado que el descuento se aplica sobre el coste básico de los juegos y no sobre el que es posible encontrar con descuentos. Los primeros Ultimate Edition que se lanzan en la PlayStation Store estadounidense son Red Dead Redemption, BioShock 2, inFamous 2, Motorstorm Apocalypse, LA Noire, Call of Duty: Black Ops, Mafia 2, Just Cause 2 y Mortal Kombat.

Fuente  modojuegos.es


Por los que tuvieron que pasar los desarrolladores de 'Silent Hill HD Collection' 

De un tiempo a esta parte las compañías nos están acostumbrando a remakes HD de juegos clásicos y la cosa les debe de estar funcionando la mar de bien ya que son muchos los que se suben al carro. Dinero fácil, se podría pensar. Pero resulta que no, que las penurias que sufren los estudios de desarrollo contratados para el proceso son algo parecido a caminar sobre brasas incandescentes. Con pinchos. Así lo cuenta al menos Tomm Hulett, el productor de ‘Silent Hill HC Collection’. En su caso particular acabaron viviendo un auténtico infierno ya que hace 10 o 15 años no se pensaba en almacenar el código de un modo claro y eficaz para que en un futuro se realizaran este tipo de versiones. El desastre que tenía Konami era tal que incluso llegaron a realizar la conversión del juego sobre una base de código incompleto. Dicho de otro modo, además de corregir los errores típicos que provocan este tipo de conversiones tuvieron que vérselas con bugs que contenía el código y que fueron corregidos en su momento por el equipo de desarrollo original. Errores del juego, código con más de 10 años repleto de triquiñuelas y parches, además incompleto y con bugs desconocidos por corregir, texturas perdidas o en muy baja resolución y más de dos años de trabajo intenso. Dos años que viene a ser lo mismo que se tardó en su momento para desarrollar el ‘Silent Hill 2’ original. Los programadores lo sabéis ¿hay algo peor que enfrentarte al desarrollo de algo que todavía no sabes hacer? Sí, enfrentarte a un código que hizo otro hace años, complejo, enrevesado y sin anotaciones para saber qué leches estás mirando y tener que arreglarlo. ¿Bonito verdad?

 Vía | 1Up

‘Project CARS’ llega un nuevo vídeo que os va a encantar

En alguna ocasión os habíamos hablado de ‘Project CARS’. Se trata de la última producción de Slightly Mad Studios, tiene una pinta estupenda y su desarrollo está siendo como mínimo, diferente. ¿Los motivos? Está financiado en parte por la comunidad y en parte por el estudio pero es que además la cosa no acaba ahí y la gente que quiera colaborar trabajando en el proyecto también puede hacerlo. Hoy llega un nuevo vídeo totalmente “in game” que os va a encantar. El apartado visual, los efectos de luz, el modelado de los coches… estamos hablando de un juego independiente y forjado con el sudor de los chicos de Slightly Mad y miles de usuarios que han colaborado en el desarrollo ya sea aportando dinero o directamente trabajo.

 

Hace poco celebrábamos la consecución de 1 millón de dólares y lo hacíamos además informando de que se añadía soporte para Wii U. Si queréis añadir vuestro granito de arena podéis hacerlo mediante la plataforma WMD (World of Mass Development) que el estudio ha creado para la ocasión. El título será lanzado el año que viene para PC, PS3, Xbox 360 y Wii U. A los amantes de la conducción… ¿no os parece una iniciativa excelente?
Gracias Rednok por el link al vídeo.

 Vídeo | Youtube
Fuente  vidaextra.com

David Cage no está nada contento con Heavy Rain


David Cage es el director ejecutivo de Quantic Dream, responsables de la creación de Heavy Rain para PlayStation 3. Recientemente el director ejecutivo ha realizado continuas declaraciones sobre su opinión acerca de los videojuegos y consolas actuales. También sobre la próxima generación de consolas y sobre su creación particular, Heavy Rain, en concreto. Lo impactante de su declaración ha sido el hecho de comentar que no está “nada contento” con Heavy Rain, el que ha sido buque insignia de Quantic Dream en esta generación, ya que Farenheit no causó tanto revuelo ni consiguió los mismos éxitos en su día que Heavy Rain ha conseguido en estos tiempos. A pesar de que David Cage dice sentirse satisfecho y orgulloso de haber creado Heavy Rain ”pero no de una manera arrogante, sino simplemente orgulloso de haberlo hecho” ha declarado lo siguiente a Gamasutra: ”Bueno, hay varias cosas (que mejoraría de Heavy Rain). Dentro del equipo estábamos bastante descontentos con todo. Pensamos que podríamos haber hecho un mejor trabajo en todas las áreas, y tener un mejor renderizado, mejores gráficos, mejor sistema de juego y mejor todo.” Pero como he comentado antes, David Cage ha realizado continuas declaraciones de mayor o menor polémica, sin ir más lejos, ha dicho cosas como las siguientes sobre los videojuegos y el arte: “¿Considero que hago arte? Honestamente, no. Lo hago por pasión, es construir algo durante dos o tres años con un equipo. Es realmente lo que hacemos”. Si algo de lo que hacemos hoy se sigue hablando durante los próximos 50 años, entonces diría ‘si, es arte’. Pero no lo tengo en mente cada mañana. No me preocupa”.Mi meta no es exactamente contar historias. Es hacer que sientas. Y creo que la mejor forma de hacerlo ahora mismo es con la interactividad. Mientras tengas personajes que te gusten, y sientas que son parte de ti, te interesarás en lo que les ocurre. Eso es lo más importante. Heavy Rain era sobre la paternidad y todos los miedos que tengo”. U otros comentarios acerca de que no está interesado en la próxima generación de videoconsolas. Por otra parte, se rumorea que en el próximo E3 Quantic Dream revelará el que será su próximo juego. Supuestamente exclusivo, de nuevo, la consola de Sony.


 Wii U sin Unreal Engine 4 

Aunque en un principio los rumores planteaban lo contrario y parecía que la nueva consola de Nintendo, Wii U, contaría con la tecnología del Unreal Engine 4 parece ser que finalmente no será así. Este motor, propiedad de Epic Games (Gears of War, Unreal Tournament, Bulletstorm) finalmente no se podrá encontrar en Wii U. Así lo ha declarado el periodista Geoff Keighley, muy cercano (y por tanto suponemos que informado) a Epic Games. Según palabras del periodista está descartado que el motor esté preparado para funcionar en Wii U, que sale en Noviembre de este mismo año. La relación entre Geoff Keighley se debe a que es empleado de Spike TV y Epic Games ha estado colaborando con dicho medio en la preparación para el próximo E3 (5 al 7 de Junio) en Los Angeles. Así pues, a través de las palabras de este periodista sabemos que Wii U únicamente será compatible con Unreal Engine 3, quedándose gráficamente un paso por detrás (de nuevo) de sus dos futuras competidoras. Así lo ha explicado Keighley a un jugador que ha formulado esa pregunta sobre el motor en su Twitter. Se basaba en palabras de Mike Capps (de Epic Games) para dar veracidad a esta respuesta. Sin embargo sabemos que eso se dijo hace algún tiempo, por tanto es posible que el hardware de Wii U haya sido modificado o mejorado desde entonces, quizás el kit de desarrollo otorgado a Epic Games sea un versión previa a la que ahora poseen en Nintendo. De ser así el Unreal Engine 4 podría ser una realidad en Wii U, pero esto no son más que especulaciones pues no hay confirmación oficial por parte de ninguna parte de que sea definitivo. Deberemos esperara a la ya muy cercana conferencia de Nintendo o a la de Epic Games en el próximo E3 para salir de dudas en cuanto al asunto del nuevo Unreal Engine y la nueva consola de Nintendo.


El retraso de Bioshock Infinite

Inicialmente, tras anunciar que el juego se iba finalmente a principios de 2013, se dijo que 2K Games lo hacía por miedo a un enfrentamiento contra Call of Duty: Black Ops 2, enfrentamiento que a mi modo de ver perderían frente al superventas de Infinity Ward que años tras año arrasa en ventas en todo el mundo. No porque Black Ops 2 sea mejor, a pesar de lo que se ha dicho de que, de nuevo, va a ser todo nuevo y mejorado. Seguramente el videojuego creado por Ken Levine tenga una guión y una jugabilidad realmente mejores, probablemente los personajes también sean más impactantes y en general el juego, que no está centrado en el multijugador, ofrezca una campaña de mayor importancia. También es probable que la crítica y los premios estén de nuevo de parte de Bioshock. ¡Aunque puede que éste sí sea el Call of Duty definitivo! Nunca se sabe. (Aunque yo lo sospecho). Sin embargo esto poco o nada tiene que ver con las ventas o el marketing que hay detrás de cada juego. Y probablemente Call of Duty: Black Ops vuelva a superar en ventas a prácticamente cualquier juego de la campaña navideña. Por otra parte, volviendo al tema central, Ken Levine ha manifestado que no es por miedo a perder en ventas contra el FPS de Activision, sino por el deseo que tienen de que el desarrollo se complete a la perfección y conseguir lo que quieren transmitir con el. Ha comentado lo siguiente: “Creo que el reto está en preguntarse si tu juego se parece a otro. Es difícil catalogar Bioshock Infinite. Quizá sea porque somos unos raros”. ”Es un juego de acción en primera persona, de acuerdo, pero no se similar a otros shooters” Así pues, y negando que sea para evitar la confrontación con otros títulos, queda como fecha definitiva para la salida de Bioshock Infinite el 26 de Febrero de 2013.

 Foto │Bioshock Infinite

Fuente  modojuegos.es