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miércoles, 6 de julio de 2016

Nintendo llegó a estimar que Wii U vendería 100 millones de consolas



Tatsumi Kimishima, el actual presidente de Nintendo, ha desvelado hoy que alguien en la compañía llegó a predecir que Wii U vendería cerca de 100 millones de unidades gracias al éxito que tuvo Wii (101,6 millones de consolas vendidas) en la anterior generación de consolas, una cifra que como muchos sabréis, dista enormemente de los 12,8 millones que ha vendido la plataforma hasta el momento.

Las dificultades del éxito de Wii

"En una reunión interna alguien llegó a estimar que venderíamos cerca de 100 millones de unidades de Wii U a nivel internacional. Pensaba que como Wii vendió bien, Wii U seguiría esa tendencia", explicó Kimishima a los inversores de la compañía en una reunión que ha tenido con ellos hoy.

"No quiero poner excusas, pero en el momento del lanzamiento de Wii U, fui responsable de nuestras ventas en Estados Unidos y nunca hice ningún comentario pesimista. Dicho eso, como Wii había vendido tan bien, necesitábamos explicar claramente el atractivo de Wii U si queríamos ir más allá de eso y vender el nuevo sistema, algo que no es nada fácil de hacer".

"Era el responsable de tener que vender Wii U y sabía lo que era bueno de ella, así que hablé con quienes estaban a cargo de las ventas sobre la importancia de hacer patente el atractivo de Wii U a los consumidores. Supongo que esta comunicación obtuvo algún tipo de tono negativo".

El reto continúa con NX

Por otra parte, Shigeru Miyamoto, el creador de Mario, comentó lo siguiente: "Es cierto que estamos pasando por tiempos difíciles con las ventas de Wii U debido a su precio y al hecho añadido de que las tabletas son distribuidas libres de cargos en el mercado. Creo que Wii U continúa siendo un dispositivo atractivo que cambia la vida en el salón de los hogares. Un desafío similar continúa con NX", concluyó.

A pesar de todo ello, en Nintendo son optimistas con el futuro de la compañía y sus próximos productos, además de desvelarse que están interesados en la realidad virtual.




Kimishima se mostró positivo ante el potencial de NX, Nintendo 3DS y los juegos para móviles


Tatsumi Kimishima, presidente de Nintendo, ha defendido que la compañía va a ofrecer los beneficios prometidos a los accionistas en el futuro próximo con sus pilares fundamentales: NX, la nueva plataforma de la compañía, Pokémon y los juegos para dispositivos móviles, además de con las ventas continuadas de Nintendo 3DS.

La previsión de Nintendo para este año fiscal es cerrar con beneficios netos estimados en 35.000 millones de yenes (278,2 millones de euros), con unas ventas de Wii U en torno al millón de unidades y Nintendo 3DS experimentando una ralentización en su ritmo de ventas.

En la última reunión de accionistas, uno de los inversores dijo al presidente de Nintendo que sus proyecciones de beneficios eran "menos que creíbles".

Ante eso, Kimishima se mostró positivo ante el potencial de NX, Nintendo 3DS y los juegos para móviles. "El negocio de Nintendo 3DS ya ha superado unas ventas acumuladas totales de 58 millones de unidades. Creemos que el negocio de Nintendo 3DS generará suficientes beneficios mientras podamos ofrecer los juegos que están planificados", dijo.

"La saga Pokémon va a celebrar su vigésimo aniversario y ha superado los 200 millones de juegos en todo el mundo. Pokémon Sol / Luna va a ser la nueva entrega, está prevista para ser lanzada en noviembre de 2016 y esperamos que haga una contribución sustancial a los beneficios", ha añadido en relación al potencial de la saga.

"Aunque hemos anunciado una previsión de distribución de 800.000 consolas Wii U, esperamos unas ventas totales de 500.000 millones de yenes para este año fiscal, aproximadamente lo mismo que durante el año anterior. En este momento no puedo hablar de cifras de ventas concretas, pero planeamos que NX compense la bajada de ventas de Wii U. Los juegos para NX también contribuirán a las ventas y los beneficios", ha dicho Kimishima sin dar más detalles. Sin embargo, os recordamos que NX está prevista para marzo de 2017, muy cerca del cierre del año fiscal.

"Nos estamos preparando para lanzar unos cinco títulos en dispositivos móviles, incluyendo Miitomo, hasta marzo, y creemos que el negocio de móviles contribuirá a los beneficios", señaló el presidente de Nintendo.

También se pide precaución

Como ya os adelantábamos ayer, Nintendo cree que una salida de Reino Unido de la Unión Europea podría afectar negativamente al balance fiscal de la compañía, en particular por el cambio de moneda.

Kimishima ha insistido en que deben ser cautos ante este posible nuevo escenario comercial. "Todavía no tenemos claro cómo nos va a afectar en el ratio de cambio de moneda; un yen que se mantenga fuerte puede afectar a nuestras ventas y beneficios, pues las ventas fuera de Japón representan más de un 70% del total". Os recordamos que la libra esterlina ha bajado a niveles históricos, situándose en una relación libra-dólares que no se veía desde los años 80.

Como curiosidad, Kimishima ha desvelado hoy que alguien en Nintendo llegó a estimar que Wii U vendería 100 millones de consolas. Además, se confirma que están muy interesados en la realidad virtual.



El impacto en la división británica de Nintendo


El presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, se ha reunido con los accionistas de la compañía y ha desvelado que desde la firma japonesa están siguiendo con especial detalle los movimientos del Reino Unido tras la decisión del país de abandonar la Unión Europea.

Junto con otros estudios y compañías, Kimishima desvela que están preocupados, aunque preparados, si se tuviese que intervenir ante el futuro más inmediato. "El resultado del referendum ha supuesto un terremoto para los mercados financieros. La decisión de abandonar la Unión Europea y las acciones pertinentes que se tomarán a cabo podrían traer cierta estabilidad en los mercados, pero quiero dejar claro que el yen se muestra fuerte", comenta Kimishima.

Tatsumi Kimishima teme por un posible cambio de la regulación en las normas comerciales tras el 'brexit' algo que afectaría a Nintendo UK

"El valor de Nintendo como empresa está marcado por las monedas extranjeras y el intercambio de valores, así que hemos recibido un golpe con respecto al pasado año fiscal, algo que podría tener un impacto en nuestros beneficios. Debemos tener un ojo puesto en los eventos que ocurran de ahora en adelante", continuaba el presidente de la compañía.

El impacto en la división británica de Nintendo

Entrado en materia, Tatsumi Kimishima ha sido directo: la división británica de Nintendo podría verse seriamente afectada por el llamado brexit. "Otro golpe considerable del brexit, es que la sede de Nintendo en Reino Unido, que opera desde allí vendiendo juegos y accesorios. El sistema de tasas e impuestos, las normas de seguridad, los requisitos en cuestiones de privacidad y demás, son resultado de las normas de la Unión Europea para toda Europa y en estos momentos, no se sabe si seguirán o se cambiarán si el país abandona la unión", explica.

3A ha anunciado dos nuevas figuras basadas en Destiny



El fabricante de juguetes y figuras de coleccionismo 3A ha anunciado dos nuevas figuras basadas en el éxito multijugador de Activision, Destiny. Las figuras, completamente articuladas, están disponibles en la web oficial por un precio aproximado de 169 euros.

3A lanzó la figura de la clase Titan el año pasado, y ahora, se atreve a comercializar sus ediciones basadas en la clase Hunter y Warlock, captando la esencia de ambos tipos de guardianes y añadiendo distintos accesorios según la categoría o el lugar en el que compremos el muñeco de colección. Es decir, tanto Hunter como Warlock, contarán con una versión para tiendas, una exclusiva para el sitio Bambaland y otra para la tienda oficial de Bungie.

Las reservas se abrirán mañana día 7 de julio para la figura de Warlock y el 21 de julio para la clase Hunter.



Call of Duty: Roman Wars, ambientado en la época romana


Call of Duty: Roman Wars fue uno de los muchos proyectos de reinventar la saga que fueron cancelados, según ha revelado GamesRadar con un vídeo del prototipo.

Roman Wars estaba desarrollado por Vicarious Visions a petición de Activision, que buscaba ideas para un nuevo juego. Finalmente, este proyecto se descartó por alejarse demasiado de la marca reconocible. Cuando Activision abrió la saga a un tercer desarrollador en rotación -junto a Infinite Warfare y Treyarch-, Sledgehammer, la apuesta fue Call of Duty: Advanced Warfare.

Este vídeo tiene unos ocho años de antiguedad y es tan sólo un prototipo, por lo que gráficos y animaciones eran completamente provisionales. Nos habría mostrado ambientes y localizaciones muy distintas a la saga que, en la actualidad, apuesta más por el futuro.

GamesRadar afirma que la cancelación entristeció a sus creadores, pero PC Gamer cuenta otra historia diferente: el proyecto se presentó a Ubisoft después de que Activision diese su negativa, lo que explicaría una bandera de Ubisoft en las escenas finales. Vicarious fue adquirida después por Activision, quien ha trabajado principalmente en Skylanders.




Recrean uno de los tráilers más memorables de GTA


El editor de películas de Grand Theft Auto V ha permitido a los usuarios crear todo tipo de vídeos, aunque ahora un jugador se ha atrevido a recrear uno de los tráilers más icónicos y memorables de GTA: San Andreas haciendo uso de esta herramienta.



El creador en cuestión ha sido Swake y gracias a él también podremos hacernos una pequeña idea de cómo habría sido dicho juego si se hubiese desarrollado con el actual motor gráfico de Rockstar.

El éxito de GTA V

Grand Theft Auto V se estrenó en el 2013 y ya está disponible en Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 y PC, siendo esta última la versión más reciente. El juego ya ha conseguido vender más de 65 millones de unidades en todo el mundo.

El pasado mes de mayo realizaron algo similar con el tráiler de Battlefield 1, tal y como os contamos en su respectiva noticia.

Ahora os dejamos con el tráiler original para que podáis comparar con la recreación que se ha realizado.





La próxima Comic-Con de San Diego centrado en Call of Duty: Infinite Warfare


Activision ha anunciado que ofrecerá un panel especial en la próxima Comic-Con de San Diego centrado en Call of Duty: Infinite Warfare. En la presentación, programada para el día 21 de julio, y durante una hora, se contarán novedades del juego y se hablará del proceso creativo del título.

El panel ofrecerá imágenes inéditas de la campaña y revelará detalles de una historia que está inspirada según sus creadores en Salvar al Soldado Ryan y Black Hawk Derribado, pero trasladando la acción al espacio. Los participantes estarán dirigidos por Taylor Kurosaki -director de narrativa- y Jeff Negus -director de fotografía- y contará con actores como Brian Bloom -Érase una vez América-, Jamie Gray Hyder -True Blood-, David Harewood -Supergirl- y Jeffrey Nordling -Sully-.

Los asistentes recibirán una copia de la litografía realizada en colaboración con Mondo y el artista Matt Taylor, que ha realizado pósters alternativos para Jurassic World, Star Wars o Fargo.


Call of Duty: Infinite Warfare presentará guerras a gran escala y su habitual narrativa militar, que nos ofrecerá una nueva historia donde los jugadores deberán luchar contra el Settlement Defense Front para defender nuestro modo de vida a través del Sistema Solar. Llegará el 4 de noviembre a Xbox One, PlayStation 4 y PC.


Fuente vandal.net

viernes, 12 de diciembre de 2014

La edición coleccionista para Final Fantasy Type-0 HD, título que llegará a las tiendas el próximo 20 de marzo


contenido de la edición coleccionista para Final Fantasy Type-0 HD, título que llegará a las tiendas el próximo 20 de marzo para Xbox One y PlayStation 4.

La Collector's Edition estará disponible en un número limitado de unidades e incluirá una caja de presentación y un estuche que contendrá una copia del juego en una caja metálica dorada con un diseño único del dibujante Yoshitaka Amano. También incluirá un manga del juego de 200 páginas que estará disponible por primera vez fuera de Japón y que explora los orígenes de la clase Cero, así como un CD de música que recoge 15 pistas de la banda sonora original especialmente seleccionadas por su compositor, Takeharu Ishimoto.

Además, contará con un libro de arte de 80 páginas y tapa dura titulado “Class Zero 842”, que presenta los personajes, enemigos y mundo de Orience mediante una selección de bocetos y diseños de alta calidad, y cinco réplicas a tamaño real de las cartas que usa Ace, un miembro de la clase Cero.

Por otro lado, habrá una Limited Edition y un incentivo de reserva que estarán disponibles en las cadenas de tiendas adscritas a las diferentes promociones. La caja metálica de la edición limitada presenta un diseño reversible para la caja y un estuche transparente. El incentivo de la campaña de reserva será una FR4ME Case, que consiste en una caja de diseño que puede personalizarse para exhibir las distintas tarjetas que se incluyen.

Hay que recordar que además de estos contenidos, en el juego vendrá incluido acceso exclusivo a la demo del esperado Final Fantasy XV.


Rise of the Tomb Raider tendrá una serie no oficial


Rise of the Tomb Raider, tendrá una miniserie que hará de precuela del juego, elaborado por fans y que aún no tiene licencia oficial. Stephen Lunsford, que escribió y dirigió una serie de cortos de Tomb Raider en 2013, será el encargado de elaborarla.

Lunsford también dejó la puerta abierta a una futura película: "Me alegra anunciar que crearemos una miniserie sobre Tomb Raider que se lanzará junto a Rise of the Tomb Raider. Servirá como precuela del juego y para una futura película. Actualmente, estamos en la preproducción y trabajamos duro para que sea el mejor live action de Lara Croft hasta la fecha".

También habló sobre el trabajo que llevará el proyecto y las negociaciones para que oficialicen la serie: "No es una producción de Tomb Raider con licencia oficial. Actualmente, es un proyecto creado por lo fans de Lara Croft. Sin embargo, estamos trabajando con Crystal Dynamics para llevar a cabo la representación más precisa de todo el universo de Tomb Raider. Agradecerles a la desarrolladora todo su apoyo y esperamos que no tarde mucho en que esto se haga una realidad".

Meagan Marie, Community Manager de Crystal Dynamics, aclaró la participación de la compañía: "Quiero aclarar que esto es solo una serie creada por fans. Stephen y Edwards Cambria (también participa en la elaboración de los cortos junto a Lunsford) son grandes seguidores de Lara Croft. Están realizando algo impresionante y estamos felices de promover y dar el apoyo a este proyecto tal y como lo hacemos con otras películas o series de otros fans".

Rise of the Tom Raider llegará a finales de 2015 a Xbox One. Tras un primer anuncio de Microsoft de que iba a ser el encargado de ser los encargados de distribuir el juego, Square Enix anunció que su exclusividad es temporal, por lo que en 2016 podría llegar a PS4, PS3 y PC.


Dying Light: Una misión en compañía


mucho, y lo podréis comprobar vosotros mismos en este nuevo gameplay que os ofrecemos de nuestros hermanos americanos.

El vídeo se centra en mostrar una de las misiones secundarias de la campaña, pero no una normal, sino una de las que podrían estar catalogadas como 'peculiares'. Se titula "El día de la madre", y nos hace buscar una caja de bombones y una película en concreto para una dama de lo más especial.

En esta ocasión el diseñador jefe del título, Maciej Binkowsk, nos acompañará en el viaje, haciendo hincapié en la importancia de las refugios y la necesidad de asegurarlos. También descubriremos junto a él que una llave de tuercas puede ser nuestra mejor amiga y, sobre todo, como podemos usar el entorno en nuestro beneficio.

Sí, lo sabemos, el vídeo está en inglés y algunos de vosotros no entenderéis ni papa. Sin embargo, media hora de contenido exclusivo no se puede rechazar tan a la ligera. Durante los próximos días os ofreceremos una versión actualizada en nuestro idioma, pero mientras tanto, os ofrecemos el contenido original, para que no tengáis que esperar.


Contenido descargable para Battlefield 4 y que Final Stand no será el último DLC para el juego


contenido descargable para Battlefield 4 y que Final Stand no será el último DLC para el juego. Por el momento, se desconocen más detalles y la fecha en que estará disponible, por lo que aguardaremos futuras noticias.

En una publicación en Battlelog, la desarrolladora confirmó la noticia: "Con el lanzamiento de Final Stand esperamos y creemos que los usuarios disfrutarán mucho tiempo del juego. Eso sí, hay algo que queremos asegurar: Battlefield 4 recibirá más contenidos".

Acerca de la fecha y nuevas noticias sobre estos nuevos contenidos, la desarrolladora se mantuvo cauta: "Compartiremos más detalles en un futuro cercano sobre el contenido y cuando llegará. Somos conscientes de que esto desencadenará preguntas acerca de nuestros planes, pero estad seguros de que regresaremos en un futuro, con más de Battlefield 4, cuando sea el momento adecuado".

La filial de Electronic Arts está considerando incluir nuevos mapas multijugador clásicos de la saga pero con un aspecto renovado. En la entrada de su blog oficial, piden a los miembros de la comunidad que den su opinión sobre los mapas de los anteriores Battlefield, por lo que podemos intuir que están planeando alguna remasterización de los que se consideren favoritos para los usuarios.

Actualmente, DICE está trabajando en Star Wars Battlefront. Su intención es que llegue aproximadamente junto al nuevo filme de la saga galáctica, Star Wars: El despertar de la fuerza.

La desarrolladora también prepara Battlefield 5, que volverá a retomar la temática militar y se presupone para marzo de 2016, tras el estreno el año que viene de Battlefield: Hardline, desarrollado por Visceral Games.