
Si hace poco alucinábamos con un vídeo de 55 paupérrimos segundos en el que se nos mostraba la impresionante ciudad de Columbia, hoy los ojos se nos caerán al maldito suelo. ¿Estáis preparados para 10 intensos minutos de gameplay que os dejarán con la boca abierta? Esa ambientación, esa ciudad, ese poderío gráfico, el carisma que respira el juego, los ataques, las animaciones, la acción a raudales… señores, este juego lo va a petar, así de claro.
Y es que los chicos de Irrational Games saben como nadie dotar de vida al entorno. Si la gran protagonista del primer título era Rapture, una ciudad que nos conquistó por su estilo arquitectónico y visual, la nueva Columbia no se queda atrás. Es un entorno imposible pero que rezuma vida y credibilidad gracias a los miles de detalles que tiene. No se chicos, pero en la redacción de VidaExtra estamos alucinando aún. ¿Cómo lo veis vosotros?
Vídeo | DailyMotion
Vía | Gameblog
Los impresionantes números de 'Halo: Reach'

Mientras nosotros compaginamos el vicio a su modo campaña y online con la redacción del análisis, ‘Halo: Reach’ va realizando poco a poco su particular agosto, ya no simplemente en ventas, que de por cuenta con unas cifras espectaculares, sino también en horas de juego, descargas, etc.
- 31.000.000 partidas jugadas a la campaña desde su lanzamiento.
- 98.000.000 partidas de jugador que han sido grabadas.
- 8.214.338 desafíos diarios completados.
- 255.996 desafíos semanales completados.
- 953 años empleados en el modo “match made”.
- 1.365 años empleados en el modo para un jugador.
- 78.499.560.895 créditos totales acumulados.
- 854.107 archivos subidos a los servidores.
- 577.804 recomendaciones hechas a amigos.
- 4.619.455 archivos descargados.
A la gente de Microsoft empiezan a quemarles las manos de tanto frotárselas, y es que 200 millones de dólares en 24 horas convierten a ‘Halo: Reach’ en el lanzamiento más importante en lo que va de año, y a priori parece difícil que otro lanzamiento consiga hacerle sombra. Más aún si tenemos en cuenta que la batalla entre ‘Medal of Honor’ y el nuevo ‘Call of Duty: Black Ops’ acabará fraccionando el mercado.
Vía | GamesAjare

“Cuando lanzamos PSP era la propuesta más nueva, grande y brillante que teníamos, y después de cinco o seis años, y tras muchos juegos en el mercado, no se puede negar que la gente empieza a verla un poco anticuada.“
“Pero siempre estamos intentando expandir el mercado, ahora estamos concentrándonos en llegar a una audiencia más joven y ocasional así que estamos creando juegos para ellos.“
Con esta última frase pretende cortar cualquier posibilidad de que nos lancemos al cuello con la temida pregunta de “¿y PSP 2 qué?”. Más aún con la que se les ha venido encima tras las declaraciones de los creadores de ‘Mortal Kombat’.
Visto que el TGS 2010 sólo ha servido para que presenten un nuevo modelo de PSP con un joystiq modificado y nuevos colores, como mínimo habrá que esperar hasta el próximo verano para ver un anuncio oficial de su sucesora por parte de Sony. Lógico por otra parte si tenemos en cuenta que la llegada de Nintendo 3DS será en breve y tendrán que adaptarse a los movimientos del mercado.
Vía | VG247
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