
Ya el pasado abril nos prometieron dar nuevos detalles durante este mes, y aunque estemos a punto de terminarlo han cumplido con su palabra. En el tráiler podemos ver una escena cinemática que, por cuestión de posibles spoilers, recomiendo ver únicamente si ya os habéis pasado ‘Wings of Liberty’.
Recordemos que ‘StarCraft II: Heart of the Swarm’, segundo capítulo de la trilogía, tendrá como protagonistas de su campaña a la raza Zerg, la cual siempre ha sido mi menos favorita. No obstante me haré con esta continuación en cuanto esté disponible, con un poco de suerte para principios del año que viene.
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'DeathSpank: The Baconing' anunciado y primer vídeo

Cuando hablé del principal problema de su secuela (‘DeathSpank: Thongs of Virtue’) no hace muchos meses comenté el hecho de que, a pesar de que la historia era auto-concluyente, no descartaba una tercera entrega, principalmente en forma de precuela. Pues bien, habrá más historias sobre DeathSpank, ya que ahora iremos en la búsqueda de bacon y hasta nos las veremos con el némesis de nuestro héroe, el Anti-Spank. Habrá nuevas localizaciones, como Spanktopia, The Forbidden Zone, The Forest of Tomorrow o Barnacle Lake, entre otras, y haremos frente a cuatro nuevos jefes cuyas identidades se desconocen por el momento. Aunque en esta aventura no estaremos solos, igual que en las anteriores, porque ahora nos acompañará Bob, primo hermano de Cíclope, de los X-Men (es un decir), ya que podrá lanzar láseres por los ojos.
‘DeathSpank: The Baconing’ será el primero en la saga sin contar con la ayuda de Ron Gilbert, aunque desde Hothead Games aseguran que eso no impedirá que el videojuego no esté a la altura. Aparte de hacer un especial hincapié en el sentido del humor, contará con diversas mejoras en el sistema de combate, pudiendo utilizar coberturas y diversas estrategias de ataque. A su vez, tendremos a nuestra disposición alrededor de 100 misiones, 70 personajes con los que interactuar, 80 armas y un nuevo modo de dificultad más exigente.
Este mismo verano, con fecha y precio todavía por confirmar (esto último apuesto a que volverá a ser en torno a los 15 euros), llegará a las plataformas antes mencionadas. A falta también de ver las primeras imágenes de la aventura, tenemos este vídeo que simplemente sirve para anunciar lo que ahora sabemos.
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Vía | GamesRadar
'Call of Duty: Modern Warfare 3': primeros detalles

A los asistentes al evento de hace unos días se les mostraron dos niveles. El primero acontecía en Nueva York, mientras el guión de la franquicia avanzaba y mostraba a un ejercito ruso atacando Nueva York. El segundo, en cambio, se centraba en mostrar que una vez más la guerra que se avecina va a ser global, con un encuentro bajo el metro de Londres al que los diarios sensacionalistas han tachado de recordar la tragedia acontecida aquél fatídico siete de julio. Una vez más habrá polémica.
Comentábamos lo de más y más grande. En el primer caso nos referíamos a las acciones scriptadas que comentábamos al inicio de la noticia. Todo lo que hagas en ‘Call of Duty: Modern Warfare 3’ estará destinado a sorprenderte con una explosión o uno de esos momentos que suponen un espectáculo típico de las mejores películas de acción. Se afirma que cada giro de cada esquina nos llevará al mismo punto, el seguimiento de unas pautas cerradas al servicio del goce visual.
Lo de más grande parece es porque desde el principio es la estrategia que promete ‘Call of Duty: Modern Warfare 3’. Se apunta que en el caso de la lucha en las calles de Nueva York la sensación de estar ante un campo de batalla monstruoso es intencionada. Una forma más de recordarte que eres un grano de arena en un conflicto que se antoja tan grande como un desierto.

Para ello han vitaminado hasta los topes al EGO 2.0, el motor gráfico que mueve todo, rediseñado desde cero el motor de físicas para conseguir un comportamiento muchísimo más real y ajustado al que los coches de rally tienen al tomar curvas de trazado extremo, se han mejorado los shaders, los modos de juego… sí, ‘DiRT 3’ está siendo un éxito rotundo. Y si tenéis dudas o simplemente más ganas de verlo en funcionamiento aquí tenéis una buena ración de vídeos in-game.
Una de las cosas que siempre me ha gustado más en esta franquicia es la aplicación de la luz. Cómo se iluminan los paisajes, cómo el sol afecta a los árboles, al suelo, al coche y genera destellos que de vez en cuando impactan contra el salpicadero. En esta ocasión se ha llevado al extremo y las ambientaciones lo son todo. Fijaos en cómo se representa una soleada tarde en el vídeo del modo Gymkhana, el sol africano o ese día gris, lluvioso con tonos verdosos que lo impregnan todo.
Sí, yo me fijo en estas cosas, qué le voy a hacer. Os dejo con los vídeos.
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'0 A.D.', el 'Age of Empires' wannabe gratuito y open-source

Pero ‘0 A.D.’ aún está lejos de verse completado. Su modesto estudio, Wildfire Games, ha facilitado para todo el que desee su versión alpha 5 con unas pequeñas limitaciones, como no disponer de campaña e incluso ni opciones, aunque sí podremos jugar escaramuzas, partidas multijugador, e incluso probar su editor de niveles. Más de lo esperado teniendo en cuenta su prematuro estado.
Ya entrando en faena descubrimos que aún le quedan más aspectos por pulir, con edificios que no tienen implementadas mejora alguna, o no sirven ni para fabricar más cosas o crear unidades. Está verde en algunos temas, pero el núcleo de ‘AoE’ está intacto, como la recolección de recursos y las batallas. Lo curioso es que con las unidades de infantería podremos conseguir también recursos, así nos pueden ayudar cuando la situación esté calmada.
Madera, comida, piedra y minerales, dos edificios especiales que servirán para guardar este tipo de recursos sin tener que recurrir al pueblo base, posibilidad de criar animales para obtener más comida, y campos de cultivo para hacer también lo propio de manera que nunca nos faltará este indispensable bien que necesita todo ser vivo. En definitiva, una mecánica que a todo el mundo le suena y que con ‘0 A.D.’ será sencilla de entender.
Si os seduce la idea de probarlo, pese a que se encuentre todavía en fase Alpha, desde la página de indieDB lo podréis descargar. Todo feedback para Wildfire Games será bien recibido, y todos saldremos ganando. Dadle una oportunidad.
Vía | IndieGamesFuente vidaextra.com
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