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jueves, 22 de mayo de 2014

"Un privilegio" que haya tanta gente esperando Watch Dogs



En una reciente conversación con el portal MCV Jonathan Morin, el principal responsable creativo de Watch Dogs, ha seguido ahondando en los motivos del retraso de seis meses para el juego de Ubisoft que ha provocado que se lance en 2014 y no en 2013 como estaba inicialmente previsto y, además, para agradecer la expectación a su alrededor.

"En su momento no retrasamos el juego para cambiarlo, sino para ofrecer la experiencia como estaba prevista", declaró Morin. "Empezamos a sentir que necesitábamos recortar las esquinas para lanzarlo a tiempo, así que decidimos retrasarlo en lugar de optar por un plan B en lugar del A inicialmente previsto para corregir los problemas".

"Es un privilegio para nosotros el tener a tanta gente esperando tu juego", reconoció. "Es, además, una gran responsabilidad por supuesto, pero el equipo tiene la suficiente experiencia para entender la oportunidad que tienen ante sí. El esfuerzo ha sido máximo para ofrecer lo que teníamos intención de poner sobre la mesa, y eso incluye el tiempo de retraso que es un testimonio de la devoción que tiene Ubisoft por conseguir que este juego sea un éxito".




Wolfenstein: The New order, todavía hay un largo camino por recorrer



Cada vez son más los videojuegos que abogan por contar grandes historias independientemente del género en el que se basen, pero para el productor del notable Wolfenstein: The New order, todavía hay un largo camino por recorrer.

"The New Order es un juego totalmente guiado por la historia y con una gran variedad de entornos, personajes y estilos de juego que no ves normalmente en un juego de acción en primera persona", explica Jerk Gustafsson. "Drama, humor e incluso el amor están incluidos cuidadosamente en la experiencia de juego".

"Aquí es donde brillamos. Donde los juegos todavía tienen un largo camino por recorrer, la narrativa, y donde considero que continuaremos brillando", afirma. "Grandes historias combinadas con experiencias de combate realmente divertidas y emocionantes. Esto es lo que creo que será el futuro de los videojuegos", concluye.

No hay que olvidar que Machine Games es un equipo formado por antiguos integrantes de Starbreeze Studios, que desde sus orígenes siempre han apostado por videojuegos con una gran narrativa de fondo.




Yakuza: Ishin descarta su llegada a occidente y posible conversión a Xbox One



Yakuza: Ishin, la última entrega de esta popular serie de Sega, está triunfando en Japón en sus versiones de PlayStation 3 y PlayStation 4 algo que, sin embargo, no va a facilitar su llegada a occidente.

Sega Japón ha hablado con el portal Gamingbolt sobre el éxito que está cosechando esta entrega de la serie en territorio nipón, y también de las escasas posibilidades que tiene el título de salir de aquellas tierras, prácticamente descartando por completo la posibilidad.

Asimismo, desde Sega también han informado "que actualmente no tienen planes" de llevar el juego a otras plataformas. El equipo de desarrollo apostó por crear el juego para PlayStation 3 y PlayStation 4, porque querían asegurarse de que el mayor número de usuarios japoneses disfrutaban de esta nueva entrega.




El anuncio de un nuevo videojuego bajo el nombre en clave de 'Project V1'



En las últimas horas se ha estrenado un nuevo sitio promocional que está preparando el anuncio de un nuevo videojuego bajo el nombre en clave de 'Project V1'.

La cuenta atrás, que concluirá el próximo 30 de mayo, viene acompañada de la frase "él viene", insinuando que se trata de un héroe conocido. El código fuente de la página menciona a todas las plataformas actuales del mercado como posibles destinatarias de este proyecto, algo que tampoco podríamos tener muy en cuenta por ser tan genérico.

Distintos usuarios en la red están insinuando que la V y el casco podrían hacer referencia al regreso de Viewtiful Joe, aquella licencia que Capcom llegó a explotar en la época de Gamecube y PS2, y que no ha vuelto a tener continuidad durante la pasada generación de consolas.

Fuente 3djuegos.com

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