Guardo como un preciado tesoro las ediciones originales para PS2 de ‘Ico’ y ‘Shadow of the Colossus’, frágiles cajitas de cartón que guardan en su interior obras eternas, rutilantes creaciones de un genio que resisten sin erosionarse los vendavales del paso del tiempo.
Los dos títulos de ese alma sensible que es Fumito Ueda (hasta su nombre suena delicado) recogen lo mejor de ese tótem incuestionable que es ‘The Legend of Zelda’, y lo hacen de la mejor manera posible, reconstruyendo y reinterpretando desde una personalidad única. La máxima expresión del videojuego de autor que homenajea de forma inteligente a su principal referente.
Hay quien critica las revisiones de los clásicos en las nuevas plataformas, las tildan de simples y fríos sacacuartos. Yo las veo más bien como una forma de justa reivindicación, y más en un medio artístico y a la vez industrial como son los videojuegos, donde la memoria se pierde en el mismo momento en el que aparece una nueva generación de consolas, una nueva generación de generadores de sueños. Yo dejaré de soñar el 28 de septiembre, y me encontraré de nuevo con un legado que nunca debe de dejar de ser presente.
Vídeo | Youtube
Necesitas un golpe de efecto bestial. Sabes que la competencia va por delante tuyo y que, además, se lo monta mejor a nivel publicitario. De algún modo, independientemente de la calidad final de tu juego y del de ellos hay algo de cajón. Están vendiéndose mejor y conectando con el público gracias a trailers, entrevistas a desarrolladores, tours, demostraciones del juego… ¿Cómo reaccionas? Sacando el mejor trailer hasta la fecha de ‘PES 2012’.
Y si digo el mejor es por que lo es. Se han dejado de tonterías y nos muestran en carril y sin anestesia la mayor parte de novedades de la saga. Son cinco minutos y medio de vídeo, muy bien montados, gracias a los que podemos hacernos una idea real de lo mucho que ha cambiado y mejorado el juego. ¿Lo vemos?
Modo manager, control de un segundo jugador, Inteligencia Artificial avanzada, comportamiento del equipo, regates uno contra uno, nuevos modos de entrenamiento… desde luego la cosa tiene buena pinta
Es pronto para saber si será mejor que ‘FIFA 12’ pero lo que sí podemos asegurar es que el trabajo y el esmero se notan. ‘PES 2012’ compite, por desgracia, contra la leyenda negra que él mismo se ha forjado en las últimas entregas. Esperemos que esta vez sí sea el inicio de un camino forjado de éxitos y que, como mínimo, tengan un plan trazado para los próximos años y no se limiten a dar bandazos.
El juego saldrá el día 14 de Octubre en Europa y muchos ya están pidiendo que se incorpore un modo “tangana” para cuando acaba un partido en el que no estás conforme con el resultado. Gracias a una inteligente combinación de quicktime events y pulsaciones de botón podrás empujar al delegado de campo, meterle el dedo en el ojo al segundo entrenador del equipo rival, tirarte al suelo y ponerte a gritar como si no hubiera un mañana o incluso controlar al segundo portero y ejecutar una serie de golpes mortales aprovechando la confusión.
Vídeo | CVGVía | CVG
GamesCom 2011: 'Ridge Racer Unbounded', vídeo con gameplay y sí, mola mucho
Los fans de ‘Ridge Racer’ se llevaron las manos a la cabeza. Los que no son tan fans lo miraron con atención e interés. Quizá la nueva fórmula, el resurgir de la franquicia, llame la atención tanto a fans de los juegos clásicos como a los recién llegados que no acababan de sentirse cómodos circulando por aquellos paisajes de ensueño y disputando veloces carreras. ‘Ridge Racer Unbounded’ se pasa a la destrucción más bestia.
El juego, una especie de mezcla entre ‘Burnout’ y ‘Split / Second’ apuesta claramente por romper de forma radical los pilares que, hasta ahora, eran identificativos de la saga. Una ciudad oscura, escenarios destructibles, coches tuneados a tope, un completo editor de circuitos, explosiones, cristales reventados y carrocerías que no aguantarán mucho en el bastidor… todo eso es ‘Ridge Racer Unbounded’ y después de verlo funcionando debo admitir que promete bastante.
La calidad gráfica está a la altura de lo que cabría esperar, los efectos visuales también. La sensación de velocidad permanece intacta y, permitidme la expresión, todo se ha vuelto mucho más macarra. Y viniendo de la elegancia que desprendían los anteriores ‘Riiidge Raceeeeeeeeeeeeeeeeers” la cosa llama todavía más la atención.
¿Era un giro al estilo ‘Burnout’ lo que necesitaba la franquicia? ¿Estarán contentos los fans con este cambio? De momento es pronto para saberlo y aunque quizá el camino tomado no es el más original (juegos de coches en plan destrucción masiva los tenemos a chorrón), sí se agradece el esfuerzo por innovar y presentar algo diferente.
Vídeo | GameTrailersFuente vidaextra.com
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