Buenas noticias para los fans de CommanderVideo. No sé si recordaréis, pero el pasado 13 de septiembre (bonito día, por cierto) Aksys Games publicó en los Estados Unidos los recopilatorios ‘BIT.TRIP COMPLETE’ y ‘BIT.TRIP SAGA’ para Wii y Nintendo 3DS, respectivamente. Y desde entonces los europeos nos quedamos con las ganas de recibirlos en nuestro territorio.
Pero por suerte es algo que sucederá pronto, y todo gracias a Rising Star Games, quién ha llegado a un acuerdo con la desarrolladora Gaijin Games para la distribución de sus dos recopilatorios con las seis entregas hasta la fecha (aunque sabemos que hay una nueva en camino, llamada ‘BIT.TRIP Presents: Runner 2- Future Legend of Rhythm Alien’, pero para PSN y XBLA) de la saga ‘BIT.TRIP’.
¿Y todo esto cuándo sucederá? Pues según Rising Star Games, a principios del 2012, y con todo el contenido ya visto de sus versiones norteamericanas. Dos recopilatorios en formato físico que nadie debería perderse. Incluso los que nunca hayan manejado a CommanderVideo.
Vía | NintendoLife
Rayman Origins
Hubo un tiempo en que el negocio de los videojuegos tenía más de artesanal que de industrial, cuando los desarrollos se concebían como auténticas obras de autor. Con la masificación de este mundo, ese toque se ha ido perdiendo, quedando relegado a un pequeño porcentaje de los lanzamientos que se producen cada año. Por suerte, aún quedan títulos como ‘Rayman Origins’ para recordarnos aquella época.
Ubisoft apela descaradamente a nuestra nostalgia con este título que pretende recuperar toda la esencia de los plataformas en dos dimensiones, pero sin renunciar a un apartado técnico de altísima calidad, tanto que podría pasar por una película de animación. En principio iba a ser distribuido por episodios descargables, pero sus creadores entraron en razón y finalmente vamos a tener un título completo con todas las de la ley para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. Su estreno está previsto para el 25 de noviembre, mientras que las versiones portátiles llegarán más adelante.
El subtítulo ‘Origins’ no está escogido al azar, pues este capítulo pretender devolver la saga a sus comienzos, un terreno que nunca debió abandonar. Desde el lanzamiento de la primera entrega en 1995, la franquicia ha probado suerte con las plataformas tridimensionales, los minijuegos bajo la línea ‘Raving Rabbids’ y spin-offs de todo tipo, pero finalmente Ubisoft vuelve al punto donde comenzó.
Recobrando las bases del género plataformas
Como ya he dicho, este título representa un evidente regreso a los orígenes de la saga ‘Rayman’, lo cual supone al mismo tiempo una vuelta a las bases de los plataformas en scroll lateral. Eso implica una dificultad muy ajustada, con saltos que requerirán toda nuestra pericia, constantes trampas a cada paso y enemigos que solo estarán ahí para hacernos la puñeta. A pesar de ello, Ubisoft asegura que será un juego accesible para quienes no estén iniciados en la franquicia.
Habrá también niveles de buceo o de disparo para dar más variedad al asunto, así como gigantescos jefes que se encargarán de vender caro el final de cada escenario. En total, ‘Rayman Origins’ contará con 60 niveles situados en 12 mundos distintos, y por supuesto habrá localizaciones secretas que tendremos que sudar para alcanzar.
El multijugador tendrá un peso muy importante en el juego, y de hecho se hace especial hincapié en él durante su promoción. Se trata de un cooperativo local a cuatro bandas donde podremos controlar al propio Rayman, así como a Globox y a dos teensies. Saber colaborar con nuestros compañeros será muy importante, no solo para lograr acabar las pantallas, sino también para conseguir acceso a lugares secretos que de otra forma serían inalcanzables.
Un argumento que servirá de precuela
Otro aspecto en el que este juego hará gala del nombre ‘Origins’ es su argumento, que pretende explicar los comienzos del héroe sin extremidades. Para ello viajaremos hasta Glade of Dreams, un mundo creado por los sueños de Bubble Dreamer, una criatura con distintas formas y cuyas pesadillas están llenando este idílico lugar de terribles criaturas.
Nuestro querido protagonista y sus amigos, con la ayuda de viejos conocidos como el hada Betilla, serán los encargados de detener a estos malvados seres de pesadilla para salvar su mundo. Eso sí, en esta época Rayman aún era un joven inmaduro y fuera de control, lejos de ser el héroe que conocimos en anteriores juegos, así que la historia también nos ayudará a conocer cómo se produjo esta evolución en el personaje.
Así pues, el director Michel Ancel y la escritora Gabrielle Shrager pretenden devolver de la forma más efectiva posible la gloria pasada a este personaje, algo maltratado durante los últimos años. El recuperado encanto de él y de todos sus compañeros será una de las grandes razones para hacerse con este título.
Rayman Origins: una delicia para los sentidos
No se puede negar que estamos ante un título que enamora a primera vista, con un apartado técnico que es amor puro en cada sprite. Alejándose de los motores gráficos clónicos de aspecto casi monocromático que reinan hoy en día, Ancel saca su pincel de píxeles para diseñar una de las obras en dos dimensiones más bonitas que se han visto.
Eso sí, no vayáis a creer que por ello se va a renunciar a las grandes cifras, pues el juego será capaz de correr en 1080p a 60 frames por segundo. Será el primer título en utilizar una nueva tecnología bautizada como UbiArt Framework, que permite a los creadores del juego centrarse en el diseño puro, facilitando la tarea de crear contenido automatizando los aspectos más técnicos del desarrollo. El gobierno francés ha colaborado subvencionando esta herramienta, que podrá ser empleada de forma gratuita por la comunidad.
También el apartado de audio está siendo trabajado con especial mimo, pues la música y los efectos de sonido se sincronizarán con las acciones del jugador para adquirir un rol importante en la experiencia. Todo para conseguir que ‘Rayman Origins’ sea una de las obras más cuidadas y especiales de esta generación, la cual muy probablemente no sea recibida con altísimo éxito en ventas, pero sí con el reconocimiento de los jugadores más tradicionales.
Edición coleccionista
Además de la versión estándar, Ubisoft ha anunciado una edición coleccionista que por ahora será exclusiva del territorio europeo. Ésta vendrá en una atractiva caja que se convierte en un diorama donde podremos ver a Rayman y Globox desplazándose por un escenario, y se completará con un libro de arte de 50 páginas y un CD con la banda sonora. Solo estará disponible para Xbox 360 y PlayStation 3, y su precio será de 64,99 euros.
La portada será similar en ambas ediciones, con la salvedad de que la estándar traerá fondo blanco y la coleccionista fondo azul. Ambas cuentan en cualquier caso con el toque mágico que desprende este título, y que podéis constatar una vez más en el tráiler que os dejo como cierre del artículo.
Vídeo | YouTube
'The Legend of Zelda: Skyward Sword Origins Trailer'. Maravilloso vídeo centrado en las escenas cinemáticas
El lanzamiento de ‘The Legend of Zelda: Skyward Sword‘ entra en su recta final. El 18 de este mismo mes nos encontraremos por fin con el que promete convertirse en uno de los mejores juegos de Wii. La maquinaria de Nintendo está a pleno rendimiento para que nadie pueda hacerse el despistado con la próxima aventura de Link.
De esta forma, el continuo goteo de trailers que desvelan la mecánica de juego, la variedad de entornos, el plantel de personajes o la historia amenazan con sepultar de información al usuario. Más de uno de vosotros nos ha hecho saber que prefiere mantenerse al margen para llegar lo más virgen posible a la llegada del juego. Os comprendo, pero en mi caso, trabajar para VidaExtra me empuja a estar al tanto de todo lo que se presenta, y el vídeo que os pongo a continuación en verdad merece la pena.
Las escenas cinemáticas en las aventuras de Zelda no fueron importantes hasta la salida de ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’. Desde entonces la presencia de secuencias pregrabadas no ha hecho más que crecer. Su importancia ya resultó imprescindible a la hora de contar y narrar en ‘The Legend of Zelda: Twilight Princess’, pero aquella aportación parece quedarse pequeña si tenemos en cuenta lo mostrado hasta ahora por ‘The Legend of Zelda: Skyward Sword’.
El carácter de precuela da a este juego una relevancia especial. El complejo puzle que conforman todas las entregas, independientes entre sí pero relacionadas a poco que las miramos desde cierta distancia, puede contar en este nuevo capítulo con una pieza esencial para entender el universo Zelda.
Se adivinan conexiones con Ocarina, revelaciones sobre la espada maestra pero, a menos que Nintendo se guarde una sorpresa bajo el brazo, la pregunta que me hago es: ¿Dónde está Ganon? La respuesta será nuestra en algo más de dos (interminables) semanas.
Vídeo | Youtube
'The Legend of Zelda: Skyward Sword', nuevo anuncio del gran Robin Williams y su hija Zelda
El día 18 de Noviembre podremos disfrutar del regreso de Link a Nintendo Wii con uno de los Zelda más esperados de todos los tiempos, ‘The Legend of Zelda: Skyward Sword’. Esta misma mañana Alex nos daba más detalles del juego y ahora toca ver el anuncio que se ha preparado para promocionarlo.
Nintendo, sabedor como pocos del diamante que tiene entre manos, ha preparado la artillería pesada y vuelve a confiar en el duo que sorprendió a propios y a extraños en el anuncio del remake de ‘Ocarina of Time 3D’. Vuelven Robin Williams y su hija Zelda, llamada así por la princesa, claro.
¿Qué se puede decir de un actor que, además de caer bien a todo el mundo, va y le pone Zelda a su hija de nombre? Pues podemos decir que es un crack a la altura del que algunos ya han considerado como el juego perfecto. ¿Puede recibir un 10 sobre 10 de la EDGE un juego a estas alturas? Pues parece que sí. Nosotros, por otra parte, no puntuamos así que tendréis que leer un poco más para saber qué nos ha parecido cuando publiquemos el análisis. Pero de momento centrémonos en Robin Williams, su hija Zelda y el estupendo nuevo anuncio de ‘The Legend of Zelda: Skyward Sword’.
Gracias a Antonio Raya por el link.
Vídeo | Youtube
Vía | MyNintendo News
¿Se filtran los mapas multijugador de 'Modern Warfare 3'?
Menudos días lleva Activision con ‘Call of Duty: Modern Warfare 3’. Si hace unos días se sabía que de algún modo se había filtrado una copia del juego hoy nos enteramos de que se han producido más filtraciones.
Esta vez tienen que ver con el modo multijugador y es que se están distribuyendo lo que parecen ser las fotos de los 16 mapas del juego. En las fotos, al estilo vista satélite, podemos hacernos una idea del trazado, el tipo de edificios, las dimensiones y las diferentes estrategias que podremos adoptar. ¿Son reales estos mapas?
Eso no se sabe y aunque tienen toda la pinta bien podría tratarse de un elaborado fake. Recordad que este ‘Modern Warfare 3’ saldrá a la venta de forma global el próximo 8 de Noviembre y entonces podremos ver si esa tan cacareada espectacularidad al estilo hollywood se consigue plasmar en nuestras consolas o no. Paciencia, ya queda poco.
Galería de fotos
Vía | Modern Prestige
Fuente vidaextra.com
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