El analista de Wedbush Morgan, Michael Pachter, ha hablado con el portal IndustryGamers sobre sus nuevas predicciones para Call of Duty: Modern Warfare 3 que se pondrá a la venta en sólo unos días.
"Call of Duty: Modern Warfare 3 será probablemente el juego más vendido del año", declaró Pachter. "Si Modern Warfare 3 recibe buenas reviews (85 o más en Metacritic), superará las ventas de su predecesor, Black Ops, que fueron de más de 25 millones de unidades".
"Apostaría a que las ventas de Modern Warfare 3 están en un 10% por encima de lo cosechado por aquel en el mismo período de tiempo, así que estaríamos hablando de unas ventas de 1.100 millones de dólares en las primeras seis semanas a la venta", explicó el analista que también aseguró que entre 3 y 4 millones de usuarios se suscribirán a la versión Premium de Call of Duty Elite.
Need for Speed: The Run, nuevo tráiler del multijugador
Nos encontramos en el mes de noviembre, el mes designado por Electronic Arts para lanzar el nuevo juego de la franquicia Need for Speed. Claro, me refiero a The Run, el juego más elaborado (según la misma EA) de toda la franquicia.
Need for Speed: The Run, es el primer juego en incluir una gran historia elaborada, llena de giros inesperados, escenas cinemáticas de gran calidad y por supuesto, no podría faltar ese elemento tan importante de la saga, las competencias de autos. The Run utilizará el motor gráfico y de físicas, Frostbite 2, el mismo que utiliza el juego Battlefield 3 de DICE.
El vídeo que podrán apreciar, está enfocado en la modalidad multijugador con la contará este juego. Se aprecian algunas de las diferentes categorías con las que contará este apartado; carreras de Muscle Cars y de autos exóticos. Llama la atención la ruleta que aparece antes de cada carrera, esta indicará el premio al cuál se hará acreedor el ganador de la carrera; puede ser también que en lugar de un premio, los competidores tengan que disputar la carrera con alguna restricción o “castigo”.
Need for Speed: The Run, llegará el día 15 de noviembre a Nintendo 3DS, PC, PlayStation 3, Wii y Xbox 360.
Rockstar no descarta lanzar también GTA Vice City y GTA San Andreas para iPhone
Hace escasos días, y con motivo de la celebración del décimo aniversario de lanzamiento del revolucionario GTA III, se lanzaba para iOS el espectacular videojuego de 2001 que liberó la fiebre actual por el género sandbox.
¿Significa esto que veremos más títulos de la saga Grand Theft Auto en iPhone o iPad? Rockstar no lo descarta, ni mucho menos. Preguntados por el portal Digital Trends, los responsables del estudio admitieron que sería "técnicamente desafiante" llevar a GTA San Andreas o GTA Vice City a iPhone, aunque también reconocieron que sería "muy posible".
I Am Alive: supervivencia a la ‘vieja escuela’
I Am Alive ha recorrido un tortuoso camino hasta hoy, cuando finalmente se encuentra próximo a su lanzamiento. Decían de él que iba a ser la próxima gran franquicia de Ubisoft tras Assassin’s Creed, con Jade Raymond como máxima responsable. El experimento resultó fallido y tras muchos dimes y diretes (incluyendo los de su cancelación), nos enteramos de que el juego llegaría en formato descargable.
Al igual que ocurriese con Project Drako, este I Am Alive no ha encontrado otra manera de salvar su producción que convirtiéndose en título de segunda. Ubisoft habría dicho que mejor sacar unos cuantos euros del marchito desarrollo, a resignarse por varios años de recursos malgastados.
Lo que nos importa, al fin y al cabo, es que el juego raye lo aceptable y desde luego, si esperamos un survival horror tradicional, de los que nos hace sudar a cada paso, I Am Alive no nos defraudará. Es lo que deducimos de las declaraciones de Aurelien Palasse, de Ubisoft Shanghai, para quien la ‘vieja escuela’ está de vuelta:
Comprendo que sea difícil describir I Am Alive, porque no hay ningún otro juego parecido en el mercado ahora mismo. Es un survival horror, pero sin zombies y sin tener que disparar a lo loco. Tu único objetivo es mantener con vida, cuidar de tus recursos (balas, estamina…). No eres un superhéroe y no puedes hacer todo lo que quieras.
Si estáis pensando en el primer Resident Evil, váis en la dirección correcta, pues el juego beberá en gran medida de sus racionamientos. Cada bala, cada botiquín, han de usarse con extrema cautela, pues nunca sabemos que puede aguardarnos en una urbe derruida, repleta de peligros. De hecho, en más de una ocasión nos encontraremos intimidando al enemigo en lugar de disparándole, como efectiva técnica disuasoria.
Otro ejemplo, si nos encontramos con un semejante herido y solo nos resta un botiquín, tendremos que decidir si aumentar nuestra vitalidad o rescatarlo. ¿Complicarnos un poco más el avance a costa de un logro? Estas serán el tipo de situaciones a las que nos enfrentaremos durante la aventura:
Ocurre igual con las balas. ¿Dispararás esa puerta para abrirla y ver a dónde conduce o reservarás esa bala por si alguien te ataca más adelante? I Am Alive es un juego sobre decisiones, con un gameplay a la vieja escuela.
¿Y si I Am Alive fuese el survival horror moderno que todos esperasen en las últimas instancias de Resident Evil? Sería toda una sorpresa, sin duda.
Capcom: “El 60% de los jugadores de Street Fighter vienen de Estados Unidos”
En una curiosa entrevista que ha realizado la propia Capcom a Yoshinori Ono, productor de Street Fighter, han situado a la mayor comunidad de jugadores de la emblemática serie de lucha de Capcom en los Estados Unidos.
Ono aclara que el 60% de los jugadores de Street Fighter provienen de Estados Unidos, el 30% de Europa y el resto de Asia.
Admite que desde Capcom están intentando ampliar el porcentaje en Europa, pero debido a “problemas regionales” no ha sido nada fácil, ya que Europa se compone de multitud de países y cada zona requiere un tipo de lanzamiento y marketing distinto.
Añade que en Estados Unidos hay una mayor popularidad de la serie dado que es un mercado más compacto y están arropados por el famoso Fight Club de Capcom.
Batman Arkham City: éxito de ventas alrededor del mundo
Ya sabíamos que este sería uno de los mejores juegos del año, aquellos que hayan disfrutado del título original desarrollado por Rocksteady Studios, sabrán a lo que me refiero. Su antecesor, Arkham Asylum, nos dejó imaginando una secuela exquisita, sublime, así, tal y como lo es el Batman: Arkham City.
Diversos medios especializados constataron lo que imaginamos hace un par de años al terminar la primer entrega; la secuela recibió altas calificaciones, todos hablaban maravillas de esta nueva historia del Caballero de la Noche en el mundo de los pixeles.
Los números de las ventas no mienten (no hay razón para engañar a nadie), Batman: Arkham City ha logrado colocar más de 4.6 millones de copias alrededor del mundo, esto, a tan solo una semana del lanzamiento de dicho juego. Así lo afirma WBIE y DC Entertainment.
“El equipo de Rocksteady Studios puso cada onza de esfuerzo en hacer de este juego, la mejor experiencia; los chicos se sienten abrumados por la increíble respuesta de la comunidad.
Por supuesto que la experiencia que nos brinde Batman: Arkham City, será diferente en cada uno de nosotros. Puede haber algunos exigentes que hayan esperado más de este juego, otros por el contrario, estarán más que satisfechos y algunos más aún no podrán dar su opinión por que continúan jugando. En cualquiera de los casos, ¿piensas que Batman: Arkham City, es un firme candidato a GOTY?
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