La primera vez que escuchamos hablar de ‘LittleBigPlanet Karting’ fue hace casi dos meses, cuando mi compañero Gallego nos mostró una cartel publicitario antes incluso de que Sony diese a conocer sus planes respecto a la idea. Ahora el juego, tras ser confirmado de forma oficial, se muestra en vídeo con su primer tráiler.
Tal y como veréis a continuación se mantiene el espíritu de crea, juega y comparte de la franquicia, sumando al estilo de los sackboys el de juegos como ‘Mario Kart’, con el que comparte, por poner un ejemplo, el modo batalla multijugador. Lo que más os sorprenderá del vídeo es que, inexplicablemente, han obviado hablar sobre la creación de circuitos, una opción que debería ser su principal reclamo.
Desconozco qué cara se les habrá quedado a los creadores de ‘ModNation Racers’ al conocer los planes de Sony, pero está claro es que si tiran del reclamo de los sackboys es porque el juego de United Front Games no ha debido funcionar todo lo bien que esperaban. ‘LittleBigPlanet Karting’ llegará a lo largo de este 2012, y puestos a apostar me decantaría por navidades.
Vídeo | YouTube
Vía | AllGamesBeta
'Ridge Racer Unbounded' mejora radicalmente gracias a su editor de circuitos
Ya hemos hablado muchas veces de lo que ‘Ridge Racer Unbounded’ no es y ya va tocando que nos centremos en lo que sí es. Un juego de coches que quiere ser salvaje, cafre, divertido, espectacular y repleto de acción y adrenalina. Reducir al mínimo el tema simulador y aumentar al máximo la esencia arcade. Eso pretende este nuevo ‘Ridge Racer’ y si hasta ahora nos dejaba con nuestras dudas, después de ver el vídeo de su potente editor de circuitos la cosa pinta mejor.
Mejor hasta el punto de que ahora sí empieza a dar la sensación de que el juego apuesta por la locura total y el desenfreno. Antes, con los anteriores vídeos, dejaba esa sensación de estar demasiado influido por otros grandes clásicos de la conducción / destrucción.
Ha sido después de ver lo que podremos liar con el editor de circuitos cuando el juego adquiere su verdadera dimensión. Obras imposibles, placas de metal volando y que se van despeñando encima de los coches, loops imposibles al estilo ‘Trackmania’, dinosaurios… ¿no acaba de mejorar radicalmente respecto a la imagen que venía dando?
Este juego tiene pinta de que puede acabar siendo brutalmente divertido para esas tardes lluviosas en las que has quedado con unos colegas y no apetece salir de casa. Por cierto, el día 30 de este mismo mes sale a la venta en Europa. A los Estados Unidos llegará un poquito más tarde. Qué cosas ¿no?
'Far Cry 3', primer tráiler oficial
El vídeo que os traigo aquí, y que muy amablemente nos ha hecho llegar Ubisoft vía nota de prensa, no es el primero en el que podemos ver algo del gameplay de ‘Far Cry 3’. En el que nos trajo mi compañero R. Márquez a mediados de febrero ya dejaba ver alguna cosa, pero lo que sí es cierto es que se trata del primer tráiler que se lanza de forma oficial con la intención de mostrarlo. Y viene subtitulado en español.
¿Alguna vez te he contado el significado de la demencia?
Y tras esta frase nos lanzan al río maniatados y con una piedra a los pies. Muy bien todo, gracias:
Todo apunta a que este ‘Far Cry 3’ viene con una propuesta cargada de acción. Mucho más que en anteriores ocasiones. Y con cierto gusto por hacerlo todo muy espectacular, muy de película de acción de Hollywood. En definitiva: muy en la línea de los últimos grandes FPS que aparecen en las listas de los juegos más vendidos desde hace un tiempo. Creo que no es necesario dar nombres.
El tráiler mola, tampoco voy a esconderlo, y si la historia acompaña es probable que tengamos entretenimiento para rato. A partir del próximo 06 de Septiembre podremos comprobarlo en PC, PS3 y Xbox 360.
Vídeo | YouTube
Sitio oficial | Far Cry 3
Bioware ya trabaja en contenidos para que el final de 'Mass Effect 3' sea del agrado de todos
Con toda la historia del descontento que ha generado en muchos jugadores el final del ‘Mass Effect 3’ no puedo dejar de pensar en ‘Lost’, la serie de televisión (aquí conocida como ‘Perdidos’). Su final también dejó frío a muchos, pero no me imagino a los responsables de la serie modificándolo u ofreciendo un final alternativo para contentar a todos. Ray Muzyka de Bioware, por contra, ha declarado que ya están trabajando para solucionar de alguna forma este asunto.
Partiendo de la base de que no todo puede ser del gusto de todos, creo que la decisión de los responsables de ‘Lost’ de no intentar contentar a todos una vez acabada la serie fue tan acertada como errónea me parece la de Bioware. En el caso de ‘Lost’, el final se quedó tal y como se emitió. No se produjeron cambios pese a las quejas. Luego surgieron algunos minutos más de metraje que ofrecían un pequeño vistazo a lo que sucedió después, pero nada que afectara al final ni a su significado. Nada que explicara todas las claves e incógnitas que planteaba su argumento. Y me parece la opción más acertada.
El movimiento de Bioware de entrada no me gusta. Aclaro dos cosas: desconozco cómo acaba ‘Mass Effect 3’ (no tengo ninguna intención de saberlo hasta que no llegue a él algún día) y desconozco qué va a hacer exactamente la compañía, pero esto es lo que declara Ray Muzyka hoy mismo desde el blog de Bioware:
El equipo está trabajando duro en una serie de contenidos para el juego que ayudarán a contestar las preguntas, ofreciendo una mayor claridad para aquellos que busquen un final adicional para su viaje. Os daremos más detalles sobre esto en Abril.
Qué queréis que os diga, a mí esto me parece una bajada de pantalones en toda regla. Ray cae en el imposible de querer contentar a todos por igual al asegurar que, si bien cree totalmente en el trabajo que han realizado y lo defiende, también piensa que le debe algo a todos esos fans cabreados con un final que no es el que esperaban. Me parece fatal. Me parece horrible que con un arco argumental tan grande y trabajado como es el que forma la trilogía ‘Mass Effect’ se estén planteando siquiera un final alternativo que complazca a los jugadores cabreados.
En mi opinión, ante una situación así, no queda otra opción que apostar por la integridad y por lo que ha significado el proyecto. Por creer totalmente en lo que uno ha hecho con todo el convencimiento. Puede que con lo que tienen en mente logren aplacar la ira de muchos (no todo el mundo está en contra del final de ‘Mass Effect 3’, aunque los que sí lo están sean tan ruidosos que puedan dar a entender lo contrario), pero sólo servirá para eso, para intentar gustar a todos. Y eso no es bueno.
Vía | Bioware Blog
Fuente vidaextra.com
No hay comentarios:
Publicar un comentario