Creo que era el paso lógico. Cuando mi compañero Dani anunció hace unos días el DLC UEFA Euro 2012 para el ‘FIFA 12’ pensé: “ya era hora”. Y es que este tipo de ediciones, a mi modo de ver, pegan más como añadido del juego base de turno (en este caso el ‘FIFA 12’, por ser el último), que como juegos aparte y a precio de oro. Es más, hasta se debería hacer lo mismo para los sucesivos años.
Antes de seguir con el ‘UEFA Euro 2012’, el cuál, insistimos, requerirá obligatoriamente del ‘FIFA 12’, mencionar que desde ayer este último ha reducido su precio en todas y cada una de las plataformas para las que salió. En PS3 y Xbox 360 ha pasado de costar 69,95 eurazos a 49,95 euros; en Wii de 39,95 euros a 29,95 euros; en PC de 39,95 euros a 19,95 euros; en 3DS de 44,95 euros a 39,95 euros, y finalmente en PSP de 39,95 euros a 29,95 euros. Una rebaja muy oportuna, a la parte que necesaria, teniendo en cuenta que el DLC ‘UEFA Euro 2012’ llegará a PC, PS3 y Xbox 360 el próximo 24 de abril.
Para celebrar que queda poco para echarle el guante (como Íker Casillas) EA Sports nos brinda ahora su primer tráiler, con un motivo bastante especial para los españoles. Recordar, ya de paso, que la propia Eurocopa 2012 dará comienzo el próximo 8 de junio. Ojalá repitamos la hazaña del pasado.
Vídeo | Youtube
'Devil May Cry HD Collection', ya disponible en PS3 y Xbox 360
Hay que ver, hay que ver. Si no le avisan a uno, se despista. Llevábamos tantos meses sin hablar del ‘Devil May Cry HD Collection’ (desde diciembre de 2011, cuando le pusimos su fecha europea acompañada de un nuevo, por aquel entonces, tráiler) que ya había olvidado que hoy se ponía a la venta. Sí, porque hoy estamos a 3 de abril, fecha escogida por Koch Media para editarlo en España.
Tal y como sabíamos, a nuestro país llega al precio de 39,99 euros dentro de un tres en uno en toda regla. Los juegos, por si los habíais olvidado (cosa que dudo), son los que en su día salieron para PS2. Esto es: ‘Devil May Cry’ (2001), ‘Devil May Cry 2’ (2003) y ‘Devil May Cry 3: Dante’s Awakening Special Edition’ (2006). De ahí que los que más interesante encuentren este pack de tres sean los usuarios de Xbox 360, ya que, salvo por el ‘Devil May Cry 4’ y el futuro ‘DMC’, esta saga casi siempre ha sido coto privado de Sony (vimos dos entregas en PC) a pesar de desarrollarla Capcom.
Aparte del paso a la alta definición (no es un remake al uso), ‘Devil May Cry HD Collection’ viene con soporte para logros y trofeos, y contenidos adicionales que harán las delicias de los fans de la saga. O los futuribles que se adentren en ella, que nunca es tarde para descubrir a Dante y cía.
BioWare ante la encrucijada final de 'Mass Effect 3'
Por todos es conocida la polémica surgida a causa del final de ‘Mass Effect 3’ y la oleada de ira en torno al esperado cierre preparado por BioWare. La respuesta de la compañía no se hizo esperar y prometió presentar durante este mes de abril nuevos contenidos para intentar contentar a todo el mundo.
Del mismo modo que la trilogía ha hecho con nosotros en numerosas ocasiones, BioWare se encuentra ahora ante una encrucijada donde deberá decidirse por la opción que crea mejor, aceptando al mismo tiempo las consecuencias que ello implique. Sin meter ningún spoiler para quien aún no haya completado el juego, voy a detenerme en los tres caminos que el estudio podría seguir a partir de ahora.
Por cierto, he de decir que yo quedé satisfecho con la forma en que el argumento ha quedado cerrado, aunque reconozco que en determinados aspectos se podían haber hecho mejor las cosas. De lo que no me cabe duda es de que ésta ha sido una de las campañas de márketing más habilidosas que se han visto en la industria del videojuego.
1. Cambiar el final
No es la solución más demandada por los usuarios, pero hay quienes directamente piden un cambio drástico. Bajo mi punto de vista sería un movimiento completamente erróneo por parte de BioWare, pues creo que la trilogía ha quedado perfectamente cerrada y hay pruebas suficientes (vídeo explicativo cargado de spoilers) para aceptar que el final sí tiene una explicación lógica, encerrando en los pequeños detalles una verdad que en la superficie permanece oculta.
Adentrándonos en esos detalles y en el significado real que implican, encontramos un broche final que podrá gustar más o menos, pero que completa totalmente la historia. Yo me mantengo firme en la teoría del vídeo enlazado porque en ella todo encaja perfectamente, y creo que cambiar eso ahora sería tirar por tierra toda una historia que ha llevado años construir. Que sea más o menos feliz no me parece razón suficiente para hacerlo.
2. No cambiar el final, pero dar más alternativas
La solución intermedia, y que es sin duda reflejo de la gran mayoría de críticas, pasa por abrir el final para dar cabida a las decisiones que hemos ido tomando durante la trilogía. Puedo entender perfectamente a quienes protestan por la irrelevancia que las múltiples elecciones han tenido en el final, y en cierto modo las comparto. Pero creo que a pesar de lo que prometido en ocasiones por BioWare, para ellos ‘Mass Effect’ ha sido siempre una historia donde el punto de partida y el final estaban decididos de antemano; solo nos han dado el placer de cambiar algunas cosas por el camino.
Y si lo pensáis bien, ¿qué otras alternativas se pueden dar al final? Aceptando como buena la teoría antes enlazada en vídeo, no tendría ningún sentido abrir más el abanico, porque realmente daría igual si decidimos salvar a tal personaje o actuar contra tal raza. La verdadera batalla final es otra, y no se puede abrir a más terrenos porque entonces hablaríamos de un cambio de final con todas las de la ley y acabaríamos en el primer punto.
3. Explicar el final
Es la opción más conservadora y posiblemente la que cuente con más papeletas de hacerse realidad, pero me parece igual de innecesaria. BioWare podría lanzar perfectamente un DLC donde explicara la famosa teoría que ya es aceptada por la gran mayoría de jugadores, siempre que ésta resulte ser cierta. A fin de cuentas, sería aportar un poco de juego adicional para explicar algo que, tal y como yo lo entiendo, ha quedado perfectamente apuntalado a lo largo de tres entregas.
El caso de ‘Mass Effect 3’ me recuerda a la polémica sobre el final de ‘Los Soprano’, aunque sin llegar al mismo nivel de genialidad. En su momento fueron muchas las protestas en torno al extraño cierre de la saga mafiosa, pero con los años y la dedicación de los seguidores se ha construido una sólida teoría que demuestra el gran trabajo realizado. Y salvando las distancias, creo que aquí ocurre lo mismo. Poniendo parches de última hora, BioWare se arriesga ahora a tirarlo todo por la borda.
'Battlefield 3'las ventajas de alquilar un servidor
La semana pasada lo vimos, llegaba el alquiler de servidores a la versión para PS3 del ‘Battlefield 3’. Una forma lucrativa, sin duda (para DICE), de poder crear partidas a gusto del consumidor tras pasar por caja, pudiendo alquilar un servidor totalmente personalizable por distintos periodos de tiempo.
Hoy acaba de llegar también a Xbox 360, y para acompañar la noticia tenemos un vídeo muy explicativo con todas las ventajas que conllevan alquilar un servidor: nosotros seremos los dueños y amos del cotarro. Podremos habilitar el fuego amigo, el uso de vehículos, si la vida se regenera, si queremos que se muestre el HUD o el minimapa, los mapas y modos de juego que habrá en él, controlar el tiempo de respawn, el número de jugadores (tanto mínimo como máximo), el número de tickets para ganar, y un montón de aspectos más, como poder especificar los usuarios VIP que tendrán preferencia para el servidor, y por supuesto los excluídos, para que no puedan pisar nuestro territorio.
Podremos alquilarlo por un día (1,49 euros), por siete días (6,99 euros), por 30 días (24,99 euros), e incluso por 90 días (59,99 euros). Y si no, siempre podemos seguir como hasta ahora, que va bien.
Vídeo | Youtube
Vía | Battlefield Blog
Fuente vidaextra.com
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