El primer ‘Prototype’ tuvo la mala suerte de cruzarse en su lanzamiento con el primer ‘InFamous’. Por supuesto la creación de Radical Entertainment no era ni mucho menos un mal juego, simplemente, lo que ocurrió fue que unos parecidos más que razonables lo enfrentaron directamente con la oferta salida de las entrañas de Sucker Punch, que finalmente resultó mejor valorada. El 24 de este mes (o sea, ya mismo) llega ‘Prototype 2’ sin ningún clon apreciable en el horizonte. ¿Qué pasa con el (por otro lado estupendo) vídeo promocional en imagen real que lleva unos días circulando por internet? Pues que aquí la mala suerte viene de la mano de una canción tan enorme que convierte al juego en insignificante.
Vídeo | Youtube
Trent Reznor escribió ‘Hurt’ como exorcismo de su adicción a la heroína. El cantante y motor de Nine Inch Nails transformó su infierno personal en una recreación poética del dolor que se hundió de forma perenne en el corazón de cualquier oyente con un mínimo de sensibilidad.
Unos años después y de forma sorprendente, Johnny Cash, una de las más grandes leyendas de la música tradicional norteamericana, hacía suya la canción de Reznor. En el ocaso de su vida, ‘Hurt’ supuso para Cash el epitafio perfecto en el que reconocer aciertos y errores, en el que pedir perdón, con el que quedar en paz. Reznor quedó tan impresionado que, en unas sinceras y humildes declaraciones, llegó a decir que tras escuchar la versión de Cash nunca más volvería a escuchar la suya.
Estas dos historias tan personales, tan potentes, relativizan hasta el absurdo la importancia de ‘Prototype 2’ como producto. Lo siento, ya habrá tiempo de hacer las paces. Es mi opinión, y lo es porque mil veces he visto este vídeo y mil veces me he estremecido con él. No hay nada comparable a los ojos cansados y serenos de un anciano mirando cara a cara y sin rencor a la muerte. Les dejo con él.
Vídeo | Youtube
El tráiler de ‘Mercenary Ops’
Shooters por aquí, shooters por allá, aaahhhh (se recomienda entonar esto al más puro estilo Almodovar y McNamara, por favor). Muchos shooters, sí. Algunos están bien, otros no tanto. ‘Mercenary Ops’ no tiene mala pinta. Y viniendo de Yingpei Games, anteriormente conocidos como Epic Games China, al menos podemos imaginar que algo saben del tema.
Como vais a poder ver en el tráiler de ‘Mercenary Ops’, su parecido con ‘Gears of War’ es notable. Pero ya os he dicho el nombre del estudio que lo desarrolla, así que no podemos sorprendernos demasiado. ¿Va ‘Mercenary Ops’ a revolucionar el género? Francamente no lo creo, pero la verdad es que es algo que no me quita el sueño: si un juego es bueno y nos hace pasar un puñado de horas entretenidas poco importa si es revolucionario o no.
En cualquier caso, y por mucho que nos acordemos de Marcus y compañía al ver el tráiler de ‘Mercenary Ops’, dicen los de Yingpei Games que están poniendo especial empeño en dotar al juego de un buen factor táctico (imaginemos una mezcla de ‘Counter Strike’ con ‘Gears of War’) así como en darle mucho peso a la experiencia online. Contaremos con cinco modos distintos, 16 jugadores en el competitivo, y hasta 8 jugadores en cooperativo. Ah, y podremos personalizar el aspecto de nuestro personaje.
‘Mercenary Ops’ saldrá sólo para PC en algún momento del próximo verano.
PD: el motor gráfico es el Unreal 3, sí.
Vídeo | YouTube
Vía | Rock, Paper, Shotgun
Sitio oficial | Mercenary Ops
'Darksiders II' se retrasa
No sé por qué, pero lo veía venir. Tras las últimas noticias por parte de THQ y Vigil Games, me olía un retraso del ‘Darksiders II’, y finalmente así ha sido, porque se ha confirmado desde la propia página oficial del esperado título protagonizado por Muerte, secuela del sleeper de 2010 ‘Darksiders’.
Anunciado para el 29 de junio para PC, PS3 y Xbox 360, y para más adelante en Wii U, formando parte de su catálogo de salida, nos va a tocar esperar por él un par de meses adicionales, desplazándonos hasta un día por concretar de agosto. Este retraso no tiene nada que ver con la posterior versión para la nueva máquina de Nintendo, sino por alcanzar la mayor calidad del producto final. Si hay que hacer bien las cosas, se hacen, y si hay que esperar, se espera, en definitiva.
Desde Vigil Games aseguran, además, que no habrá ningún recorte de contenido, y tampoco se verán afectados los DLCs que ya estaban planeados y que entraban como reserva del juego. Menos mal.
Vía | Gamasutra, Darksiders II
Fuente vidaextra.com
No hay comentarios:
Publicar un comentario