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viernes, 29 de marzo de 2013

Videojuegos de PC volvió a subir a nivel global en 2012



Según los últimos datos ofrecidos por la PC Gaming Alliance, el mercado global de los videojuegos de PC volvió a subir durante el pasado 2012. En concreto el aumento ha sido del 8% con respecto a los datos de 2011, alcanzando un nuevo récord situado en los 20.000.000.000 de dólares. La PCGA, además, asegura que esto representa un crecimiento del 90% con respecto a los datos del primer informe de este tipo, llevado a cabo en el año 2008.

Todo esto a pesar del descenso en el número de suscripciones a los diversos MMOs disponibles, a la mayor atención que ha recibido el impacto de los juegos para móviles, y a la constante batalla que han tenido que librar muchos de los juegos desarrollados para redes sociales. Sí, a pesar de lo comentado, durante el 2012 se produjo un aumento en la distribución de varios títulos de éxito como ‘Diablo III’, ‘Guild Wars 2’, ‘Minecraft’ y la expansión Mists of Pandaria del ‘World of Warcraft’.

China sigue pegando fuerte

El informe de la PCGA destaca que China continúa siendo el mercado mas grande y con mayor crecimiento en cuanto a juegos de PC con un récord de ingresos en 2012 de 6.800.000.000 dólares, lo que supone un crecimiento del 9%. Otros mercados que han crecido durante el año 2012 son Corea, Japón, Estados Unidos, Reino Unido y Alemania.

Según los datos ofrecidos por la PCGA, en la actualidad hay más de 1.000.000.000 de jugadores de PC en todo el mundo, un número que sigue creciendo a medida que más y más PCs se conectan a la red. Más de 250 millones de esos jugadores, además, juegan a títulos de acción, estrategia y RPGs.

Finalmente el informe concluye asegurando que el mercado de videojuegos de PC seguirá creciendo a una tasa de crecimiento anual compuesto del 6% hasta alcanzar los 25.700.000.000 de dólares en el año 2016, principalmente debido al mayor acceso a conexiones de banda ancha y la facilidad de uso que ofrecen tanto la distribución digital como los métodos de pago globales.


Más información | PC Gaming Alliance




Mozilla y Epic se unen para llevar Unreal Engine a la web



Recuerdo una conferencia en la GDC del 2009 que estaba centrada en el futuro de los videojuegos que se pueden disfrutar por navegador. Se discutía allí sobre las bondades del html5 y de lo que sería capaz de hacer en un tiempo si los desarrolladores seguían añadiendo funcionalidades.

Bien, Firefox y Epic se han encargado de sobrepasar todo lo que se apuntó en aquella conferencia y hoy, cuatro años después, presentan un sistema que permite que incluso el Unreal Engine 3 se ejecute de manera nativa en un navegador, sin necesidad de plugins.

Para ello han desarrollado una versión híper rápida de Javascript y un conjunto de herramientas que facilitan la conversión desde el código nativo del juego hasta javascript. Lo que veis en el siguiente vídeo está hecho en tan sólo cuatro días:



Es de esperar que dentro de poco empiecen a aparecer ya juegos con un apartado visual realmente potente y que no tengan que tirar de plugins al funcionar de manera nativa. Eso sí, ¿qué potencia de ordenador se necesita para mover algo así directamente en el navegador?

Podéis ver también un proyecto parecido que Mozilla viene desarrollando y que ha dado pie a las herramientas que os comentaba antes, lo tenéis en el siguiente vídeo y se llama ‘BananaBread’:




Vía | Mozilla




'Battlefield 4' no llegará a Nintendo Wii U



Quizás hay alguien preguntándose si ‘Battlefield 4’ acabará saliendo en Wii U. La respuesta clara y concisa que nos ofrecen desde DICE es que no. De hecho tampoco ha sido confirmado para las consolas de nueva generación.

El vídeo con 17 minutos de gameplay que hemos visto esta misma mañana es increíble, sí, pero es una demo que se ejecuta en un buen PC. Lars Gustavsson, director creativo del juego, dejó claro en una entrevista concedida anoche a VideoGamer.com que por ahora ‘Battlefield 4’ está previsto para PC, PS3 y Xbox 360. Cuando le insisten en si puede confirmar si ‘BF4’ llegará a PS4 o a la nueva Xbox, Gustavsson repite que no puede confirmar nada.

Asegura que el motor Frostbite 3 sí conseguirá lucir bien en las actuales consolas —mejor que el Frostbite 2, se entiende—, pero creo que todos sabemos que ni en PS3 ni en Xbox 360 el juego va a tener la pinta que tiene en el vídeo. Sobre Wii U, Gustavsson asegura que han preferido centrarse en lo que saben hacer bien en lugar de intentar abarcar demasiado y correr así el riesgo de obtener un producto por debajo de las expectativas, por lo que decidieron dejar fuera la consola de Nintendo.


Vía | Videogamer

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