Defiance se ha convertido en una de las nuevas propuestas transmedia más interesantes del momento. Sus creadores han dado estreno de forma simultánea a un videojuego en consolas y PC, y a una serie de televisión que se está emitiendo desde Syfy con unos datos de audiencia que no están siendo del todo negativos. En cuanto al juego, la compañía Trion Worlds se encuentra satisfecha, dado que han revelado que ya se ha llegado a un millón de usuarios registrados.
Este shooter de mundo abierto se comercializó el día 2 de abril de forma simultánea en PlayStation 3, PC y Xbox 360, y ha conseguido llamar mucho la atención de los usuarios. El marco ambientativo en el que sitúa a los usuarios, una Tierra que se ha visto asaltada por alienígenas y en el que ya existen diversas razas que compiten por territorio, armas y ciencia.
El concepto sobre el cual se apoya Defiance tiene muchas garantías de éxito y sólo es suficiente con que la estabilidad tanto del juego como de la serie se mantenga durante un tiempo para que poco a poco se convierta en una licencia de alta calidad para los usuarios. De momento, a la vista de esta noticia, las previsiones son positivas y se aprecia que sus responsables, tanto Trion Worlds por un lado como Syfy por el otro, están depositando un gran esfuerzo para alcanzar el mayor éxito posible.
No obstante, con este tipo de productos nunca hay nada escrito y es fácil que, después de algunas semanas, la tendencia del público hacia el interés que siente por la serie y el juego se reduzca. Para ello se combatirá, en el juego por medio de posibles actualizaciones que aumenten las posibilidades y solucionen errores y bugs encontrados a lo largo de los días, y en la serie por la aparición de nuevos giros de guión que atraigan más a los espectadores. En ambos casos hay un buen presupuesto detrás, y en la serie se está intentando que cada nuevo episodio cuente con mayor tecnología en lo referente a los efectos especiales, para que así se encuentre en paralelo a la calidad de la adaptación en videojuego.
Todavía no se puede hablar de un universo tan exitoso como el de Star Trek o Star Wars, pero Defiance quiere mantenerse activo y cada vez sumar más seguidores incondicionales a sus espaldas. Si todo va bien, el proyecto transmedia de Syfy y compañía podría dar mucho de lo que hablar en el futuro.
Vía: Joystiq
Batgirl suena como posible DLC para Injustice: Gods Among Us
Tras la presentación de Lobo, el personaje que se ha convertido en el primer DLC de Injustice: Gods Among Us, ya suenan rumores acerca de quién podría ser el segundo luchador en unirse al combate. Los rumores, en este caso, tienen mucha solidez, dado que toman como apoyo la propia filtración realizada por Warner Bros. Interactive Entertainment, que publicó antes de tiempo el DLC en el Bazar de Xbox Live.
Los usuarios se encontraron con el contenido publicado y ofrecido como descarga como parte del Season Pass del juego, el cual proporciona a los usuarios la seguridad de que contarán con los cuatro personajes DLC por el precio de tres. Desde el Bazar se pudo ver el icono de Batgirl y la acción de descarga por un peso de alrededor 145MB. No obstante, Warner Bros. ha reaccionado y ha eliminado todo el rastro del personaje del Bazar, por lo que hasta nuevo aviso no se podrá consultar la información relacionada con este nuevo contenido adicional.
Batgirl es el alter-ego de distintas mujeres que corresponden al universo DC Comics, aunque la más popular ha sido Barbara Gordon, que caracterizó el papel entre los años 67 y 88, y que volvió a escena con el disfraz en el año 2011. Sus habilidades y técnicas están en la línea de lo que se puede esperar de un personaje vinculado con la “familia” de héroes relacionados con Batman. En los propios cómics es fácil encontrarla en acción ayudando a Robin y a Batman en plena ciudad de Gotham.
Han sido muchos los personajes de DC Comics que se quedaron en el tintero a la hora de realizar la elección de héroes y villanos para Injustice: Gods Among Us. Los desarrolladores intentaron implementar a los más famosos, pero también es cierto que se han quedado con algunas cartas bajo la manga con el objetivo de poder satisfacer a los usuarios en formato de contenido descargable. De momento sólo hay anunciados cuatro luchadores en DLC que irán llegando de manera progresiva, y no sería raro que en el futuro se comercialice algún tipo de versión completa con todos estos personajes extra.
Tras el éxito del reciente Mortal Kombat de NetherRealm Studios, este nuevo lanzamiento producido por Warner Bros. Interactive confirma que la compañía mantiene su habilidad para dar forma a experiencias de combate sólidas, lo suficientemente innovadoras y contundentes a nivel técnico a la hora de obtener grandes niveles de ventas.
Vía: Game Informer
Mundos de luz y oscuridad en Zelda: A Link to the Past 2
Si hay algo que esperan con impaciencia los usuarios de la consola Nintendo 3DS es el lanzamiento del juego Zelda: A Link to the Past 2, que no sólo recupera una de las entregas más clásicas de la franquicia, sino que lo hace con un buen surtido de novedades. En los últimos días una entrevista de Eiji Aonuma, productor del proyecto, ha servido para que se desvelen muchos de los datos vinculados con esta nueva producción del género rolero.
La intención principal que tiene Nintendo con este proyecto es conseguir que la experiencia de los usuarios sea distinta a la que tuvieron con la versión original del juego, la cual se ha convertido en un auténtico clásico del sector. Para ello se van a concentrar los elementos más característicos de la versión clásica aderezados por novedades que intentarán hacer que los usuarios noten que de verdad se encuentran ante un juego creado con muchos años de diferencia.
El cambio de escenarios, con situaciones muy oscuras y otras muy claras, será una nota característica del juego. También destacará una nueva habilidad para el protagonista, la cual le permitirá transformarse, nada más y nada menos, que en un dibujo de dos dimensiones capaz de filtrarse por las paredes. La misión principal de este curioso nuevo recurso es poder permitir a los diseñadores crear una nueva generación de puzles con los que pondrán a prueba la inteligencia de los usuarios.
Como no podía ser de otra manera, el juego Zelda: A Link to the Past 2 también sacará provecho a las características técnicas de Nintendo 3DS, en especial a la posibilidad de visualizar contenidos en tres dimensiones. La buena noticia para los usuarios es que el uso de las tres dimensiones no será obligatorio en su totalidad, aunque los desarrolladores están intentando incentivar al público para que encuentre motivos por los que activar el modo 3D de su consola.
Actualmente Nintendo 3DS está recibiendo un buen catálogo de títulos que entran dentro de lo que los usuarios consideran juegos imprescindibles. Nintendo, que no empezó consiguiendo buenas ventas por esta consola, ha conseguido reaccionar y la ha posicionado como la actual líder en el sector. Y aunque las unidades vendidas tanto de hardware como de software han caído en los últimos años debido a la presión de los dispositivos móviles, Nintendo 3DS mejora y la situación es optimista. Con la salida de títulos como Zelda: A Link to the Past 2 se espera que las ventas aumenten todavía más.
Vía: CNET
Call of Duty: Ghosts no está confirmado para Wii U
La consola Wii U de Nintendo está sufriendo mucho la forma en la que distintas editoras de videojuegos ignoran su catálogo, evitando lanzar versiones de sus títulos más esperados. Cada nueva superproducción que no llega a Wii U pero sí a PlayStation 3 y Xbox 360 produce sentimientos encontrados entre los usuarios de la máquina de Nintendo, que ven que se están quedando sin muchos de los títulos clave del sector.
Ahora es posible que añadamos otro juego a la lista de grandes producciones que no van a estar presentes en el catálogo de la consola de Nintendo. Hablamos de Call of Duty: Ghosts, el próximo episodio de la ya legendaria franquicia de Activision, el cual de momento sólo ha sido anunciado para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
La salida del juego está prevista para el día 5 de noviembre, en la línea de lo que ha ocurrido con anteriores episodios de la franquicia, pero Activision dice que de momento no puede decir nada sobre si el título llegará finalmente o no al catálogo de Wii U. Asegura, en general, que no está metiéndose a detallar los planes que tienen para las consolas de próxima generación. Esto implica que Activision sí considera a Wii U como parte de la nueva generación en la cual también estarán PlayStation 4 y Xbox 720.
Se cree que la consola que posiblemente se llevará el apoyo de Call of Duty: Ghosts será Xbox 720, dado que la presentación mundial de este nuevo juego de guerra está prevista para el día 21 de mayo, cuando también se realizará el evento de presentación de la nueva consola de Microsoft. No hay que echar la mirada muy atrás para recordar que los anteriores episodios de Call of Duty ya contaron con distintos contenidos de lanzamiento inicial en la consola Xbox 360, lo que se cree que ocurrirá también en la máquina de próxima generación de la gama Xbox.
Ahora que Sony y su PlayStation 4 se han asegurado el apoyo comercial de Ubisoft, y que se da por entendido que Electronic Arts prestará servicio a Microsoft y Xbox 720, es interesante ver cómo hay otras entidades que también han decidido posicionarse más de uno de los dos bandos. Activision, salvo sorpresa, estará en el lado de Xbox 720, aunque como es lógico, seguirá produciendo los mismos juegos y contenidos, antes o después, para las consolas rivales de la nueva obra de Microsoft. En definitiva, y como resumen, podemos decir que Call of Duty: Ghosts está cerca, pero que no sabemos si llegará a verse en la Wii U de Nintendo.
Vía: Examiner
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